1樓:
自己做時間很長,而且2d轉3d其實很麻煩,如果是自己做其實要學的東西非常之多,不是想象中那麼簡單,下個私服玩玩就好
ps.我自己復刻乙個單機手遊《王國道具屋2》,素材全在,去年11月到現在沒搞定,人生啊,真是寂寞如雪,當然也是我沒全力去做
2樓:獅座小哈
用不到專業的數學計算。
千年我也玩過一段時間,已經沒有多少印象了。
不過整個專案的體量是很大的,個人覺得不應該用這個作為練手。可以挑些體量小的。比如說彈彈堂?
3樓:gavind
復刻開心消消樂還可以,千年這種MMORPG很複雜的,用的技術也比你想象深,網路狀態同步,視野同步,MVC框架,資源管理等等,都是現在新遊戲還在搞的東西,而當年的MMORPG在這些方面沒有比現在簡單多少
4樓:
要是你做乙個引擎,然後再做乙個遊戲,可能要幾年.
現在有U3D,你只需要幾個月.
網上有成熟的U3D例子,還有聯網的原始碼.
不要從零開始學起來.
直接把U3D成熟的連網對戰原始碼拿來,修改,換皮啊.
幾個月就做乙個網遊.
現在都浮躁得很,誰還會花幾年做引擎,做遊戲啊.
不要從零做起,直接把原始碼拿用,拿來換皮.
5樓:
看到你說美術想外包,所以,要說unity得學到什麼程度,大概以下的程度:
1 隨手就能寫乙個功能單一的小遊戲
2 能寫乙個包含戰鬥和技能的單機遊戲
3 能把單機遊戲改成網路遊戲
4 能寫服務端
建議是能達成以上的能力後再來寫你說的這個遊戲,避免不必要的浪費(外包美術的錢)。
我能力有限,我曾經寫乙個比你描述的要弱10倍的網遊(手遊),花了3個多月時間才完成了初始版本(含很挫的服務端)。
所以我不太能判斷你應該達到什麼程度就能寫出來,只能說,至少達成上述說的4條吧。
6樓:愛咬吸管的女孩
我是沒玩過你所說的這個遊戲,所以呢,我們先來區分一下型別。是頁遊還是網遊?
如果是頁遊的話,那麼問題相對來說就簡單多了。你如果有原始碼的話,只需要改改模型,改改場景。改改道具名稱等等就可以了。不需要多麼高深的技術。
如果你沒接觸過遊戲這個行業,或者說也沒學過程式設計。我建議你先了解一下。沒那麼簡單。
第一章01課程介紹與VS的安裝_野生技術協會_科技_bilibili_嗶哩嗶哩
祝你好運!
7樓:喜歡快樂的長情丶
你這個想法如果只是固定視角那還比較簡單,但是你要是想從模式裡改這個東西那就基本等於給你個模子然後讓你把他改成乙個新東西一樣,這樣對技術的要求也比較高了
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