劍俠情緣 3 作為一款武俠網遊,為何吸引了大量的宅基腐玩家?

時間 2021-05-06 08:55:12

1樓:素書

我是被微博上伊吹雞腿子的圖和bilibili裡幫主扒點檔帶進去的。蒼雲,七秀,丐幫,天策,純陽,五毒,萬花,這就是小時候夢想的江湖啊!裡面有個幫會叫日狗幫,幫里的副幫主叫狗子,幫會口號是喝最烈的酒,日最野的狗哈哈哈哈哈哈

其實我並沒有玩劍三,這些只是聽乙個二次元的小朋友說的哈哈哈哈哈哈

2樓:

想做國貨精品,靠遊戲內涵吸引玩家的,那都是糊塗蛋,在中國搞網遊就得賺有錢人的錢,先把富二代忽悠進來玩,捧幾個山西煤老闆做明星玩家,再找點愛玩的窮學生陪著,誰玩得久就給誰發工資。有錢人玩的什麼呀?玩的是遊戲裡砍窮人的爽快!

這欺凌霸道感覺上一來,什麼時裝啊,紅藍藥啊,開寶箱啊跟著就賣出去了,伺服器調了多少雙倍經驗珠出來,一天18塊直接就賣給玩家了,我還告訴你啊,想稱呼自己是RMB玩家的,一天沒花夠一萬的,全都免談!

你要是感興趣,2000塊月薪招幾個應屆IT民工,直接山寨轉殖。多了我不敢說,我保你一年掙乙個億!真的!——我說的可是美金啊。

3樓:亞奇

因為畫風精美,又有古風元素,是廣大妹子喜歡的型別,然而妹子多了,男生還會少嗎,也就有男生賣腐來博得女生歡心了。。。久而久之,就變成基三了。。。

4樓:

劍網三的概念設計是借鑑日式的。概念設計的表現概括方式不同體現在歐美的表現方式是幾何化的,而日本的表現方式則是符號化。而劍網三將日式的符號化設計發揮得很好。

劍網三不是嚴肅的世界觀融合,而使用了大量潮流元素,在誕生初期結合了WOW的獨到玩法跟遊戲風氣方面,是極有特色的,但到了現在則變成了服務特殊喜好人群的代表作品,這一點很像真三系列。

從遊戲中看不到對於歷史的認真提煉,完全只剩下套著武俠外衣在圈腐文化,當然,劍網三的亞文化發展至今已經非常強大了,同時遊戲方向也定位精準,但概念設計的工作很多轉化和執行,只需要從潮流文化中拿型取材,再結合部分古典元素進行視覺設計,對於生活方式以及世界系統的構建完全沒有。

5樓:

主要是省錢啊!在遊戲可玩性,內容,畫質,效果等等上面如果相差不大的前提下= =

同樣的投入:在劍三能四修畢業雙橙武;在天下三能幹嘛?臉黑的話乙個活動開箱子都拿不到想要的時裝和坐騎= =

並且裝備便宜,於是從遊戲性上來說成本低,可玩性高……從0開始到本賽季畢業,PVE方面,全部包團丟瑰石一次畢業都不如隨機三乙個翅膀錢,PVP的話,要麼自己玩,耗費時間成本的同時熟悉操作,要麼找代練,也比別的遊戲買裝備價效比高的多……

……於是省下的錢可以拿來買外觀了,多好。

薄利多銷……大家一般不會那麼肉痛,儘管外觀黨的話消費是個無底洞……

6樓:司馬蘑菇

劍三良心?上面的答案搞笑吧。

魔獸出什麼劍三出什麼,從內到外全部照搬,別說職業副本了,就連任務線,做什麼任務,很多也基本一樣就換了個名稱而已(詳情見純白之月裡的精華帖)。

怎能不吸引宅基腐,反正除了劍三沒見過官方那麼明顯賣腐的。而且劍三充滿了小學生,每天各種818和千里送,一碗三塊錢的涼皮可以幹十幾次那樣的。這樣的劍三是良心?

7樓:明天不想吃飯

從國內另一款所謂國韻網遊跳到劍三的遊戲渣忍不住說幾句。

劍三比起國內大部分遊戲來說貧富差距相對較小(不可能完全沒有),不會出現乙個操作為0但是裝備牛氣哄哄的人大殺四方的情景;第二就是場景確實做得漂亮,一些細節什麼的也比較精細,細節控表示很滿意;第三就是除了pvp方式比較多之外,pve也不會特別無聊;第四就是樓上有人提到的,遊戲的背景和世界觀,接受乙個建立在本國歷史的世界觀設定比了解乙個全新的世界觀容易(反正我不玩魔獸乙個原因就是懶得去重新了解它的背景);最後就是玩家之間口口相傳的宣傳了。

當然也有要吐槽的地方,我知道點卡遊戲為了燒時間沒有自動尋路很正常,但是副本這麼大不給騎馬就算了連輕功都不能用跑得很累的好伐!而且最近出的新套裝比起以前經典的南皇套什麼的確實遜色不少啊,換美工了嗎?

8樓:

1、便宜。劍網三的80年代之前都非常便宜,基本上只有點卡需求,不當高階玩家搞橙武的話,乙個月就60塊點卡錢。對於宅基腐的主要群體學生來說,這是很必要的。

2、畫面。不多說了,主要是光影和布局以及字型沒有中國產網遊那種無法形容的山寨感。

3、伊吹五月和古劍奇譚。宅基腐玩家以前大部分集中於單機遊戲領域,仙劍之類的。古劍奇譚出了之後,cos等和二次元相關的東西就滲入了單機領域,伊吹五月作為畫手,畫仙劍出名,然後畫古劍,現在主要畫劍網三。

大多數宅基腐玩家都是借由古劍奇譚--伊吹雞腿子--劍網三,這樣的橋梁進入劍網三的。

玩劍網三的幾個步驟,下客戶端、註冊、關注伊吹雞腿子。就是這麼來的。

還有就是,我本人原來根本不知道什麼叫宅基腐,對腐文化也一點不了解,小時候還覺得cosplay的人有點神經(輕拍),自從玩了基三,變成了宅基腐人士,有了一大堆鍾愛的coser大大。。。大概是這個遊戲的文化同化作用非常強大吧。

9樓:捕貓的魚

不同於WOW的西方魔幻風格,劍三的武俠世界更容易得到中國人認可。(畢竟有文化差異)

遊戲畫面在國產遊戲中實屬佳作。

點卡月卡模式,上班族,學生黨各取所需。(時間收費的遊戲肯定比道具收費的良心!)

遊戲人物形象(成男御姐蘿莉)配合多樣的服裝有各種意想不到的效果,拍照,惡搞隨君喜好。(據說要出正太體型了,想想萌萌的小沙彌。。)

西山居策劃還算勤奮,bug神馬的修復都比較及時,版本更新也與時俱進吧(好吧,本人當年玩的時候問候最多的也是策劃。。但是現在想想人家還是很辛苦的!)

輕功模式無疑是最大的亮點(不解釋)

一定程度上有些文化的氣息,玩家或多或少會感受到點大唐的繁華及安史之亂的戰火紛飛。

各門派的NPC關係複雜,每個人背後都有些動人的故事,還是會有很多休閒玩家感興趣的。

最後總結,畫面吸引了妹紙,妹紙吸引了更多妹紙,妹紙中肯定有腐女,而有妹紙的地方絕不會缺漢紙。

另外,誰都有乙個武俠夢吧。

10樓:Chlsrsp

玩劍三也有段時間了。宅基腐的流行,根本上是現實生活中人們思維方式的變化。而被吸引來劍網三,更主要的原因在於劍網三cos和漫畫周邊的思維導向,譬如花哥和道長,炮哥和毒哥。

並且不能否認的是,劍網三是國內基本上算是最良心的網遊了,收費低廉,遊戲模式易於讓人接受,氣氛和諧而輕鬆,人物外觀易於讓人接受,劇情也是符合我們大眾價值導向的(什麼愛情啦,為大天策府獻身之類)。事實上,遊戲內在的品質,才是玩家參與的動力。

嗯~最後來一句,大姨媽服浩氣氣咩花哥,唯滿俠喵蘿哦~我會說我快玩不過來了嘛!-_-#

11樓:浮沫沫

12樓:雷歐納德

首先是宅,玩網遊你總不能邊開車邊玩吧,網遊注定了宅成為其發展的第一要素,而劍3在玩法上借(chao)鑑(xi)了魔獸世界的大部分玩法,副本、戰場、陣營、競技場,讓御宅族有理由、有耐心玩下去。而且,對於偏好Loli的宅男們,劍3還貼心地設計了幼女體型。

然後是腐和基,劍3各具特色的人設和美工,天策的霸氣、純陽的飄逸、萬花的氣質(人稱氣質花)、七秀的華麗、和尚的剛猛……都成為了吸引女玩家到來的不二法寶,而其中腐女佔了一大部分,沒有腐何來基。

再者,主策劃就是個愛賣萌的

最後,劍3的美工們也不斷迎合這種賣肉的趣味:

13樓:migo

遊戲製作比較良心,這是前提。

另外遊戲能在宅腐基圈盛行,定是離不開ACG圈。這個圈子裡喜歡古風的作者本來就很多,國內又很少有優秀的古風動漫作品供大家畫同人。J3出了之後喜愛古風同時也是作者的玩家便開始繪製同人作品,引起了傳播效應,西山居也藉此做了很多宣傳(比如官網上掛著同人圖),算是給作者一些宣傳支援,這就形成了乙個良性迴圈,作者畫圖宣傳遊戲,遊戲官方掛圖宣傳作者。

到現在也免不了有不少人是因為各位名家畫手的同人才對遊戲有了了解,甚至加入到遊戲中。

以上純個人拙見,有錯請輕拍。

14樓:布達佩斯烤包子

首先,畫面精美,算是中國產遊戲中的極品;遊戲框架啊結構啊神馬的都比較完善,堪比wow,完勝國內其他網遊;遊戲內容是群眾喜聞樂見的武俠題材,而且做得非常棒,西山居用心之作,這幾點應該是他吸引玩家的基礎。

至於宅基腐玩家嘛。。。人物模型精美,符合大多數人的審美;景色優美,拉個妹子看遊戲風景也是享受~~~~~~~還有這遊戲妹子很多,也是吸引各類宅男的因素

作為收費遊戲劍俠情緣3為什麼可以吸引如此多的玩家?

安史後已a,去玩了天下 九陰 天刀,到古劍三測,我決定除了天下都卸了,把基三下回來,其實我一開始是單機黨,中國產三劍,對於國遊,我這回真不抱任何希望了,收心歸鄉終老山莊。1.收費遊戲比免費遊戲公平性要高,人民幣玩家玩的是比較爽但是不會像免費遊戲那麼有失公平 2.人物和介面做的比較美,他也做時裝也有道...

如何評價《劍俠情緣網路版3》這款遊戲?

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如果你是《劍俠情緣3》 主策劃,你會怎麼做?

武俠的感覺。怎麼說呢以前我被惡人劫鏢我直接在樹上打坐有浩氣的被劫鏢我就跳下去秒之,這就是武俠的感覺了吧。不過代入感確實不強,在任務的製作上,是主線和支線 重點和廢話串起來的,要麼你每個任務都看一下對話,要麼就像我這種不耐煩看個幾個任務就不想看了,總之玩了6個號,我對劇情還是一知半解,有些遊戲比如冒險...