你會如何策劃一款單機武俠遊戲?

時間 2021-06-09 10:50:32

1樓:紫斕

不邀自來

首先說明幾個概念:

1、武俠應該是倒退的,玩家不修煉實力會下降(生疏),而不是通過修煉無限提公升

2、因為武俠是倒退的,所以有些武學一定會失傳、相應的道具就會更具價值

3、因為武俠是倒退的,所以人物不需要等級,我們只需要關注玩家的武學等級和熟練度以及人物屬性即可

4、因為武俠是倒退的,所以武俠要和歷史事件相結合發展,包括禁地副本等

5、武俠應該是自由的,想看風景的去看風景,想打架的去打架、想把妹的去把妹.....

6、因為武俠是自由的,所以地圖要大,場景要美,要能季節變化,要能時節變化,要能光影變化,要有天氣效果

7、因為武俠是自由的,所以沒有職業區分只有招式用途(可以有奶的武學不要奶媽玩家),玩家可以組合技能(創造武學)

8、因為武俠是自由的,所以要有生活職業、做裝備、做家園、(分個人和團隊)

9、因為武俠是自由的,所以隨時可以開紅殺人,你確定打得過?

10、因為武俠是自由的,所以npc(部分)也不一定是擁遠站在同一位置,自己去找吧

11、因為武俠是自由的,所以計謀、陷阱,刀光劍影恩怨情仇都要有。

12、因為武俠是自由的,所以有門派無職業,任何門派都可以出師,只要你通過門派的審核。例如少林寺十八銅人。(再說一遍,武俠沒有職業,去他娘的南韓摸吧!)

分割線暫且寫這麼多吧.......

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