今年畢業,unity3d實習加正式工作不到半年,想問一下需要怎麼學習才能達到主程級別呢?

時間 2021-05-05 21:38:45

1樓:菜鳥傑

當你能夠解決一款軟體的全部技術問題的時候就行了

如果你想當u3d主程那就有點難了,大多數主程都是精通某一特定型別遊戲的,多參加幾個大專案,慢慢跟著學習,當開展新專案有沒合適人,你卻能站出來的時候,那恭喜你,你已經是主程了

同時不用被主程,製作人等頭銜迷惑

2樓:Ins 老王

以我做過的專案看(非U3D遊戲專案),乙個大學生從入職到成熟,快的得3~5年,當然,這個主要看個人的性格和所在團隊的機遇。

不過,有以下幾點供參考:

1 積極、主動:溝通問題、推動專案前進

2 自學能力強,如寫部落格、在知乎上問答

既然畢業不久、或者從業不久,耐下性子,慢慢來。是你的,跑不了。

主程不是別人讓你當的,是因為你有這個能力,不得不上位的。

3樓:郭子棟

不是我給題主澆冷水。

能做到乙個企業裡的頂梁柱,不管是技術方面,還是管理方面,還是商務等其他方面,能走到巔峰,靠的都是自己,不是別人,即使你是關係戶,你可能做乙個花名的虛職,拿著比頂梁柱更高的回報,但你不是頂梁柱。

題主,請相信這句話,靠自己。

舉個例子,如果你在廚房工作,只是個切菜工的話,每天重複相同的事情,靠這麼下去想做主廚,基本不可能,而在這種狀態下,想讓別人告訴你如何做主廚,呵呵,幾乎不可能,的確,依靠他人的幫助,可能指點你應該轉到廚師崗、傳菜崗(瞎編的崗位),所有崗位都一一熟悉精通之後,你能做上三把手甚至二把手,但是你不會成為一把手,原因很簡單: 誰來指點你完成最後一步?完成最後一步之後,還有誰能指點你?

你又能在這個位置上做多久?

再說的直白一點,想管別人,先得知道別人在幹什麼吧?連別人幹什麼都不知道,怎麼管?細節不懂沒關係,好歹有個方向吧,不知道方向也沒關係,至少要知道跟風,如果連跟風意識都沒有的話,還是先做好本職工作吧。

飯要一口一口吃,念書要一頁一頁念,剛唸幼兒園就想著如果做博士生導師,呵呵,不用考慮得那麼遠啦。

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