unity做遊戲如何讓畫面真實?

時間 2021-05-05 21:38:45

1樓:楊棟

Unity 2020.2 - HDRP最新模板專案 (全方位講解):

知乎 - 安全中心

HDRP高畫質渲染管線 - VR開發實踐:HDRP高畫質渲染管線 - VR開發實踐 - Unity Learn棟哥帶你學Unity實時光追系列:https:

//learn.u3d.cn/tutorial/unity-raytracing-intro可以上Unity資源商店找一些HDRP的資源看看效果,比如這個:

2樓:eugeneJ

畫面真實不真實其實和引擎關係不大(雖然unity本身自帶的預設管線在處理光影上確實缺乏真實感

從圖形學的角度來講,你可以去看一下Realtime Rendering,以及Physically Based Rendering這本書,所謂的渲染真實感,無非就是乙個被渲染物體的材質在特定光照下,展示出更接近真實世界的反射/散射/折射等等的光學結果。

從題目「如何用unity做出真實感」,可以使用較新版本的unity,建立一件HDRP或者URP的工程,使用對應的Lit shader,以及在構建場景時使用probe等。

3樓:殷小雨

unity需要的是滿屏遊戲性,在意畫面就不要用unity,不是unity做不到,而是代價太高了,不划算。畫面黨請使用虛幻4.

4樓:白菊花瓣丶

最直觀的改變畫面效果的方法是使用後處理。

把自帶的後處理效果都加上去調一調。場景裡不會動的物體設為靜態物體,然後光照設定裡開啟霧效,烘焙設定開啟全域性光照明(GI)烘焙,然後烘焙就完事兒了。

覺得效果還是不行,就跟上面說的一樣,換管線,換hdrp,然後後處理、烘焙一套下來還不行,那就把貼圖換的更高畫質些,什麼4K、8K整上去,就是電腦一般帶不動罷了。

還不行就自定義管線……

5樓:一粒憤怒的花生

就跟樓上說的一樣用hdrp管線,可以看一下官方出的使用教程(b站有個unity的官方號),至於著色器嘛用專案自帶的Lit就好,光照採用烘培,烘培那裡各種引數開高一點,這樣可以得到乙個較為真實的靜態光照畫面

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