Unity 做遊戲有前景 還是往展會 vr ar方向發展有前景

時間 2021-06-01 21:01:31

1樓:Whmh

首先Unity做遊戲肯定是更有價值和市場,但要做出一款好的遊戲成本就非常高,3D美術,遊戲策劃,互動動畫等等都有很高的要求,市場競爭也非常激烈,所以一旦做成利潤非常可觀,而且遊戲也可以開發成VR/AR模式。

展會VR/AR方向現在市場需求方還是比較少,雖然開發難度比遊戲低很多,但是受眾也不多,所以價值不大,只能按專案模式進行盈利,一單一單做。

個人建議:如果是自己的職業規劃,建議選擇遊戲行業進行發展。

2樓:dizzarz

目前的VR是遊戲的子集,你可以把VR和某種特定化的遊戲等同起來。

AR現階段最大的問題是提供的服務超出了使用者的需要。使用者不太需要過多的資訊服務持續地展示在眼前。而AR遊戲非常早期和原始的階段。

雖然結合LBS的AR遊戲很有噱頭,但並不適合小公司投入。

而且Unity提供了大量開發控制項幫助轉型到VR和AR,例如urtk之類的。所以先把unity怎麼做遊戲搞明白在在考慮VR、AR也不遲。

3樓:singledigit

vr和遊戲都做過。

個人感覺,遊戲轉vr更容易,換個相機sdk,其他的換湯不換藥。vr轉遊戲比較困難,因為大多數vr公司,尤其是小作坊式的vr公司,工作內容上往往比作坊式的遊戲公司更坑。

此外,vr裝置不統一,做vr的許多都和裝置繫結,連裝置一起賣。最終後果就是裝機器的純體力活有很大可能落在程式身上。

總體來說,ar不了解,個人還算看好。vr的話進大廠可以,大廠話語權技術力資金都夠強,能避免大部分亂七八糟的事。遊戲的話供需都挺明確的,搞好了不愁沒飯吃233。

ps.技術大多相通,能到什麼高度還是要看自己學多少,當然還有運氣。

4樓:

AR還有一定的實用性,但感覺是產品經理、還有人工智慧方向上的問題;

VR就一般般吧,疫情以來,看看陣亡多少?軟硬體,能搞起來真不多,除了巨頭。最主要眩暈是個長足困擾的問題,難道僅僅是幀率能解決的麼;

遊戲看具體做什麼遊戲了。

5樓:孔垂全

我個人覺得還是遊戲吧。

我是16年初開始做VR,然後做了一年半不到,17年下半年是在受不了,離職找了三個月才找了個遊戲公司,現在還在遊戲圈,慶幸自己離開了VR圈。

不知道現在環境如何,但是那時候的情況是。如果你做過遊戲,有一定基礎之後,往AR/VR跳也沒什麼難度。但是如果你從VR/AR起步,那去遊戲就很有難度了。

而且AR/VR專案小而散,往簡歷上寫都費勁。而且大多數介面和功能都是已有的外掛程式或者原生功能,能夠自己處理的並不多。成長空間也有限,即便學的很精通,也擋不住上乙個問題,專案太小,demo偏多。

可能還是我自己太菜了吧。

還有就是,VR/AR對於硬體的依賴遠比遊戲更嚴重,遊戲的硬體平台雖然也很多,但是基本上還是比較完善的。AR/VR你不光要考慮主流的裝置,還要考慮跟公司合作的小廠的裝置,有的時候小廠裝置帶的API寫的屎一樣,你甚至還得幫他們改BUG。遇到裝置硬體缺陷的,就更麻煩了。

這些事情對於乙個u3d程式來說算不上乙個特別有意義的經歷。

說直白點,VR/AR 玩玩就好。

工作的話,除非你是大牛,本身就能夠處理很多高階的技術問題,那麼可以考慮。

新人,建議別碰,耽誤自己,也耽誤公司發展。

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