遊戲畫面和建模以及AI越來越真實,會不會引起生理和心理上的不適?

時間 2021-06-01 08:24:30

1樓:華月

從恐怖谷理論來講,人對遊戲中的模型和ai是不會產生誇張的恐懼情感的,然而當這些成為現實之後……

就比如銀翼殺手,機械公敵亦或是底特律變人這種人與機械或仿生人針對生存意義主題的作品成真之後……才是真正的恐怖……

虛假的身體與ai複雜且對機器無意義的思考……一步一步都在威脅著人類的地位。

2樓:OV說遊戲

會的首先遊戲太真實,很多人3D綜合症會高頻發作,邊玩邊吐見過嗎。。。

其次有些比較刺激的遊戲,玩多了真的做噩夢。而且遊戲越真實,代入感越強,容易讓人發生認知錯位,特別是心理不夠強大的人。什麼玩家跳樓,搶劫之類的事會每天上熱搜。。。

最後遊戲就是遊戲,做的太真實了就「有點不遊戲」了。。。

3樓:超級大葉子

就目前來說,我個人覺得不會。

我們盡量撇開舊思維去對待電子遊戲,它其實就跟電視、電影一樣,只是帶入感稍微強一些,但本質上還是一項娛樂活動。

當前玩遊戲主流還是通過鍵盤滑鼠手柄,vr類遊戲目前不是主流,發展緩慢並且有場地限制,比如遊戲裡攻擊敵人你可能是按滑鼠左鍵,或者手柄x鍵,躲閃可能是按shift,跳按空格,這些都是要用腦袋去轉化的,沒點遊戲天賦還有可能瞎瘠薄按,跟人一般的正常行為有天壤之別,正常人都知道這只是一款遊戲而已。

當然以後vr模式發展起來了,真的如電影「頭號玩家」那樣,就真的有可能了。

遊戲畫面越來越逼真,這是好事麼?

刺眼的男人 當然是好事情啦,這不僅說明科學技術正在不斷飛速發展,這也意味著我們玩家們可以擁有更好的遊戲體驗了,起碼在視覺方面絕對是一種享受。我在玩逆水寒的時候就是這樣,我覺得優秀的畫質真的很神奇,有時候心情不好去看看逆水寒的江湖看看裡面的美景,就會覺得愜意很多。多了一種娛樂活動,休閒又輕鬆,這難道不...

遊戲建模和動漫建模那個就業前景更好

解答者 動漫領域目前國內也是在飛速發展,現在國內的3D動畫已經形成自己的產業鏈,人才需求量很大,遊戲領域,國內手遊的發展一直很快,而最近兩年也越來越重視單機市場的發展,所以這兩塊學哪個就業前景都是不錯的,主要還是看你最感興趣是哪個!小白如何學3D建模?從零開始變大神,學習記錄手冊 必備 中國動漫有點...

影視建模師和遊戲建模師的區別和發展前景?

次世代 陽陽 遊戲和影視的核心技術是一樣的,影視和遊戲之間互相轉是很容易的,用的軟體都一樣。所以影視和遊戲之間選擇沒必要特別糾結。心中只有乙個標準就好了 看哪個好掙錢就去哪個。從技術上分析,影視是離線渲染,遊戲是即時渲染。所以遊戲比影視多了乙個拓撲優化的步驟 而遊戲沒有後期,這就是影視和遊戲的區別。...