為啥現在國產遊戲畫面越來越好了,但是體驗還是頁遊水準?

時間 2021-06-03 12:43:34

1樓:Kerwin

頁遊…前期公升級嗖嗖的,後期百年公升一級。天刀好玩麼?好玩!

每天能公升幾級?卡你經驗上限…天諭卡你59坑你裝備。一點都不「自由」。

要說網遊最好玩燒點卡的,起碼免費玩家不是付費玩家的工具。然,掏點卡的玩家還有多少?

2樓:

這種頁遊體驗也是給特定使用者量身定做的。不愛玩這類遊戲的人,一般就算玩上了遊戲付費率也不會很高。可能你一看:

臥槽,這辣雞遊戲看UI就知道又是大坑,果斷棄了!你看,說不定還起到了篩選使用者的作用呢。

題主覺得玩起來累是因為有坑,有坑是因為要讓你花錢。

按說遊戲是一種商品,花錢玩遊戲天經地義。遊戲,買的就是乙個體驗。

猜測題主眼中的好遊戲,買到手的是《神海》的驚險刺激、《戰神》的痛快淋漓、《FF》的奇幻冒險……而中國產網遊在我看來買到就是「虛榮心」、「存在感」。

我是乙個神裝的大R。我很強,我能乙個打十個;我很有名,在這個伺服器每個排行榜裡都有的名字;我很有面子,幫會裡的人都捧著我。雖然我為此耗費了巨大的人力物力,但我覺得值。

這就是中國產網遊核心使用者的心態,人可能壓根沒覺得體驗差。我花了1萬人民幣強化,結果打不過1千人民幣的,那才是體驗差。

對遊戲公司來說,錢就擺在那裡,哪有不賺的道理。大家愛玩什麼,我們就做什麼,這是市場的規律啊。

總之,中國產網遊應該屬於乙個獨有的genre,畫面這些技術層面的發展並不能改變什麼。

3樓:張翼德

以上幾個答主提到了「賺錢、市場」等等,基本也是這麼回事,但實際上「天刀3」是不會好玩的。

我們這些從業人員自有中國產遊戲行業開始,就在做著頁遊體驗的東西,直到今天。

我們不會,也從來不會,做其它型別的東西。

就是這樣。

4樓:吳敏

市場決定,如果再出一款天刀2,收入比天刀1還低。天刀3一定會好玩。

注意,玩的人少不代表收入低,很多網遊有很多死服,但是真實收入還不錯。。。

5樓:rainbowrocky

因為現在很多國內的開發商開發遊戲的目的並不是要創造一款「好玩」的遊戲,而是推出乙個可以吸引更多人進入並且產生最大效益的工具,說白了是為了賺錢。如果已經有乙個遊戲模式被證明是可以很好的掙錢的,那麼以此為目的的開發商還有什麼理由費時費力費錢的冒著很可能失敗的風險去開發別的模式呢?直接拿來換皮照抄就好了啊。

皮怎麼換?當然要迎合目標客戶的口味才行,一款遊戲如何快速吸引玩家視線,最簡單的方法就是畫面表現一定要好,所以2D改3D,怪獸變萌寵,NPC變成當紅明星,就是為了吸引眼球唄,一旦大量玩家進入了遊戲,就有一定比率會進行充值,這不就可以賺錢了嗎。

以上只是乙個玩家的吐槽,非從業人員的解讀。

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