守望先鋒的遊戲畫面引擎是什麼?和其他主流引擎相比在那些方面有進步?

時間 2021-06-07 20:32:14

1樓:

我反對,相同配置下(750ti顯示卡),Overwatch能開中特效,但Battlefield 1只能開低特效,在優化方面無疑Overwatch好,因為Overwatch是犧牲了一定的畫質畫面換來的公平流暢競爭性;但是物理效果公認的寒霜引擎好,雖然寒霜3引擎人物物理效果偶爾會出現問題,但是會比Overwatch的人物物理效果來的好,因為Overwatch除了角色和特意做的物理效果外是什麼物體都能穿透的(例如半藏的頭巾能穿過他背上的箭筒),這也是因為開發人員對新引擎不熟悉的原因,我覺得值得期待Overwatch接下來的改進

2樓:狩狼牙

相同配置下,沒有調教後的寒霜3優化好(用同樣配置跑個ow,在跑個星戰前線,還有戰地1看看,後者畫面完勝前者,而且幀數更高,還有各種物理破壞)

3樓:

暴雪遊戲都是自研的吧,貌似爐石不是?

感覺暴雪遊戲美術風格都很特別,同樣感受我在玩生化奇兵系列的時候也有,那種乍一看覺得很爛,真玩進去會覺得好厲害的感覺。

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宇豪 遊戲畫面和特效是用遊戲引擎做的嗎?為什麼引擎也能建模,那要3D max和ps這些軟體幹嘛呢?首先,前面的問題還沒有結論,就丟擲了後面的問題。前面的問題結論是否定的,所有後面那個問題應該是不存在的,因為也一起否定了。 人類的大敵 因為遊戲引擎並不能建模,所以其它軟體仍然存在。就不拿 雕刻 和 修...

《守望先鋒》最初的遊戲體驗是什麼樣的?

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守望先鋒4000分是什麼概念?

頑石 我是一直靠定級賽混了12個賽季用筆記本上了4000分,但是當時國服的環境已經太亂了,我自己也搞不清楚自己什麼水平。有的局我沒怎麼玩過的死神拿出來也能翻盤,有的局我最擅長的猩猩4金都贏不了 不是碾壓局 刻在牆上的曾猿猿 第一,這個四千分是不是自己打的 開掛打不算嗷 第二,這個四千分是不是找一堆大...