《戰地》和《守望先鋒》哪個遊戲難度更高,更考驗技術?

時間 2021-05-07 01:56:10

1樓:葉在飄獨憐傷

戰地主要的難點在於複雜的戰場形勢,空地一體化作戰,你可能死於對面的狙擊手、趴在地上的老陰逼、正面硬剛的突擊兵、坦克、火炮裝甲車、孤兒車、迫擊炮、飛機大佬舔地、裝甲巨獸,在戰地裡很多時候你死了不是因為你菜,所以在戰地裡脫離萌新的標準就是KD能不能到1,所以要說上手我覺得戰地更難

2樓:「已登出」

守望先鋒是以團隊合作為核心的fps皮moba遊戲,近似遵循水桶定律。

戰地是大戰場fps遊戲,個人技術至上,kda由自身水平決定。

很簡單的例子,乙個BF和OW的初心者(有FPS經驗),BF給你用上最基礎的visual和aimbot/triggerbot,你就可以毀天滅地了;但是在OW裡,很大可能用上相同的科技還是無法決定本局風向。

難度上不好判斷,兩款遊戲的難度不是同乙個維度,這個每個人感覺都不一樣,比如我就是覺得OW和BF都很難(溜)

3樓:元氣滿滿的小豪

戰地有時候不太需要更多的想法,熱鬧,打的爽就行心態好

守望先鋒太考驗配合,有時候乙個人坑還不換真的能氣死

所以守望先鋒更考驗你的抗壓能力,和罵人技術!完畢

4樓:「已登出」

ow更難,更考驗技術。

戰地我怎麼樣都可以玩的很開心,衝衝衝白給的也很爽。

ow就是不斷的給你灌輸負反饋,打著打著就想甩鍵盤。

ow經常就是,贏的索然無味,輸的潑婦罵街。我之前和朋友開黑,斷斷續續贏了6局,但我只記得輸的那兩把。下線之後我還在罵罵咧咧,若不是朋友提醒,我甚至不知道我之前贏了6局。

ow就是看上去很休閒其實很難,戰地是看上去很難其實很休閒。

5樓:MZYZYK

綜合來講守望先鋒難度高,戰地更考驗技術。

守望先鋒對勝負影響更大的是陣容與團隊合作,要兼顧英雄克制與互相保護。如果想贏從技術層面來講只要沒有短板就可以,不需要你多carry,但守望先鋒容錯率是遠遠小於戰地等fps的,只要隊伍中有一樣,不管是溝通還是實力掉鍊子,都會導致輸遊戲。從難度上來講還是守望先鋒難。

而戰地基本就是純fps,技術為王,有技術,乙個人殺穿,不用考慮太多其他因素。對技術上要求比守望先鋒高。

但畢竟是兩個不一樣的遊戲,變數不太一樣,我這樣說也是有些片面,說服力不大。

時間穿越和空間穿越哪個難度更高?

紫川天雲 你這個問題應該這樣問,對於人這個觀察者來說時間穿越和空間穿越那個難度高?不明確觀測者的話問題沒有意義,假如觀察者是乙個基本粒子比如電子,顯然空間穿越更簡單,因為單電子也能做雙縫干涉實驗,這說明單電子其實就是一團 雲 它未被觀測時能夠出現在任何概率函式所允許的位置。如果觀察者是乙個黑洞,顯然...

《戰地一》 《彩虹六號》 《Squad》和守望先鋒在不考慮價錢的情況下,入手哪個可玩性強一點?

IVARA 除了戰地1,我都買了,還買了戰地4,其他的fps還有叛亂2 朋友手抖買了4人包,送我了,還沒怎麼玩 squad是這幾個裡最後買的,也是我最喜歡的,但是小眾。如果是軍迷,想都不用想,買squad。否則要慎重考慮 squad這遊戲呢,評價容易兩極分化 1.可能有的玩家進去被打成狗,沒頭蒼蠅一...

守望先鋒和CSGO,你更喜歡哪個?

老余 csgo吧,玩了差不多有800個小時。守望,玩了200個小時就有些膩了,看到這個問題才想起來好久沒打守望了。都是我挺喜歡的遊戲,都是好遊戲,個人原因更喜歡csgo多一點,別噴我,噴我就是你對 辛子硯 守望先鋒吧。我玩過守望先鋒和csgo這兩款遊戲時間大概都在300小時左右,算是脫離新手期了吧。...