暴雪花大量精力用在《守望先鋒》CG 和遊戲細節上,降低更新內容的頻率,值得嗎,這些細節是有必要性的嗎?

時間 2021-06-03 14:38:03

1樓:詹公尺森·法爾克斯

按理來說動畫cg製作組和設計部門的工作互不干擾,沒有什麼犧牲不犧牲的,硬要說也就乙個角色技能設計不符合性格推倒重來

當然,cg很重要,很多玩家都是看著cg入坑的,而現在玩家需要的要麼是cg要麼是新東西,可暴雪在很長一段時間內乙個都沒整出來,回聲之前的上乙個英雄是十幾個月前出的西格瑪,自從官方出了哈瓦那之後就再也沒有了新地圖,守望2發布至少要到今年年底,在國內可能還要等一波版號,也就剩下乙個CG的質量可圈可點,而守望上乙個動畫CG還是艾什發布那會的

可以說,cg很重要,但你也得出的快點

2樓:骨子裡有風就飛吧

瀉藥,非引戰。

我自己熱衷於守望先鋒的原因是它的畫質比csgo好,比彩虹六號好,我非常喜歡它的畫質。而且守望的打擊感非常nice,雖然英雄不是特別多,但是玩法真的好有趣。我覺得光憑畫質和打擊感就秒殺了csgo和彩虹六號。

再次重申,非引戰!

3樓:德麗莎世界第一可

ow的遊戲性本來就是頂尖級別,缺了劇情並不會大幅降低玩家黏性,但暴雪希望有精美的故事背景來填充遊戲,於是它做到了

說好聽點,做背景故事,搞解密等並不會拖慢出新的速度說難聽點,不做背景故事,不搞解密也就這速度,提公升不了啥那為啥不一邊開心的看背景故事邊等呢

4樓:麻辣格巴子

我們暴雪公司歷來都為給大家帶來最完美的cg和電影體驗,精美的畫面,酷炫的特效,等等,都是我們的工作人員日日夜夜做出來的,最後只為給大家最好的觀影體驗,因為這個樣子大家就不會說我們平衡有問題

正文:有必要,暴雪的遊戲一直都是遊戲和cg故事分不開,星際,魔獸,完整的故事可以讓這個遊戲的體驗程度更高

當然什麼303,鎖222,現在姐夫也在慢慢研究出路,也在慢慢變好,就別說什麼平衡崩掉了,如果平衡崩了這個遊戲就沒有人去玩了,所有英雄互相都是有克制關係的,沒有什麼所謂的nt英雄,只有nt玩家

5樓:含沙射影

他們做了個錘子的細節平衡一坨狗屎鐵拳不管 303不管最後搞不定就一刀切222 cg那是暴雪傳統藝能了一年你能出幾個cg 能佔多少工作量而且做cg的和做遊戲玩法設計和英雄策劃的根本不是一波人又不重合特麼幾年了出了幾個新英雄? 彩六一年要糊多少幹員在你臉上? 彩六那個組比暴雪的守望組人多?

呸就特麼傑夫帶頭摸魚暴雪現在典型的混吃等死特別是守望這種養老設計組

最近有藉口了可以說吹逼說人都在做守望2 名正言順又摸一波 2代就畫了個餅真能賣不知道啥時候呢淦

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