1樓:哆基朴de天空
FPS難吧,因為FPS遊戲裡也有融入MOBA元素的遊戲,比如OW。
拿OW來說,除了有MOBA的英雄克制,團隊配合,節奏控制等元素外,玩家視角是有限的(不想MOBA那樣的上帝視角),你需要注意的是乙個三維空間裡的任何戰況,因為敵人可能從任何位置出現,你還要聽聲辯位,團隊作戰還要分前排後排等站位等。
能和FPS難度相當的估計也就只有RTS遊戲了吧,就是那種乙個人要同時控制幾十乃至幾百個人的即時戰略遊戲,MOBA也就只是控制乙個人物而已。
從另外乙個維度來講,正因為MOBA相對沒那麼難,所以大眾容易接受,容易接受就會導致喜歡的人多,從而很多人關注像LOL之類的電競比賽。像OW這種高難度遊戲,很多人因為暈3D就拒之門外了,更加談不上喜歡或者去關注聯賽什麼的。
2樓:叄叄叄
首先這個問法就有問題
moba和fps作為遊戲的兩大分支,本身沒有什麼可以比較的空間其次,根據遊戲面向使用者群體不同,遊戲的設計難度和群體直接掛鉤此問題無法比較回答
3樓:穆拉丁錢
生理難度還是心理難度?
心理難度是moba難,因為很多老哥會噴你,盡己所能的噴你,用盡一切辦法的噴你,直到你退遊戲為止。而一切的原因只是因為你太菜或者說你是新手。當然,你是老手也一樣會被噴,只不過那時候你有底氣回嘴了。
生理難度是fps難,主流fps的擊殺時間在0.1-0.8秒之間,活下來純粹靠你的肉體天賦,反應慢就是死,沒什麼好說的。
4樓:忘辭
如何在moba遊戲中取得勝利?
走到對方的水晶前拆掉它。
如何在fps中取得勝利?
把滑鼠放在敵人的頭上摁下左鍵。
上手都不難,玩好都不簡單。
5樓:Kyting
你意思是打職業還是只是娛樂玩?
你要說清楚你難度指的是什麼?兩邊都是競技遊戲。都是一樣的對拼反應大局觀還有細節操作。不明白你問的難度是指什麼。
為什麼moba類遊戲往往掛機比fps類遊戲多?
嘯天 這是乙個很有趣的綜合現象,由多種原因導致。根本原因 戰鬥內成長空間 moba類遊戲自帶戰鬥內成長,而fps成長性較弱。這可以說決定了他們在pvp模式上很多規則設計的不同,從而引發了你所說的這種現象。1.退出成本 moba遊戲中有玩家退出後,對整個團隊的打擊是巨大的,也沒有可能新匹配一名玩家進入...
為什麼MOBA類遊戲的外掛程式明顯少於FPS類遊戲?
PayNeDove 首先你要知道FPS外掛程式的本質是什麼按照我的理解就是自瞄彌補槍法透視彌補意識鎖血彌補容錯率 然而FPS外掛程式大多數就是自瞄透視如果把這些加到MOBA遊戲裡呢自瞄就是技能指令碼透視就是開全圖技術層面暫且不提很明顯 MOBA遊戲的外掛程式反饋跟FPS有很大差距 我起了一槍秒了有什...
擅長FPS遊戲和擅長MOBA遊戲的人有什麼不一樣的特點或特質嗎?
莫扎特先生 作為乙個CSGO,王者雙修玩家,我覺得我可以解答一下。下面我以CSGO和王者榮耀分別代表兩種不同遊戲來談談我的見解。我認為fps玩家更加偏向團隊性一些。可能有人不服,說王者講究英雄間的配合和搭配。但是我們不得不承認乙個事實就是大多數王者玩家都體會不到團隊配合的快樂。低星王者完全就是各打各...