如何看待MOBA類遊戲設定野區和打野位置這一行為?

時間 2021-06-03 03:40:18

1樓:

-被稱作MOBA雛形的Aeon Of Strife是單純的PVE,而且沒有"中立生物"(把野怪解釋為中立生物似乎更穩妥些)的概念。

-Eul看了看它,說不行,做出了Defense of the Ancients,把野怪這玩意丟了進去。

-MOBA的設計延續Dota地圖的靈魂。

不管再怎麼變,經典元素是取代不了的,而且它的存在是有價值的。中立生物就是元素之一。遊戲策劃做的一切都是為了給玩家帶來更好的遊戲體驗(翻譯-只有提高遊戲質量才能更好地斂財)。

Computer或者Environment在MOBA遊戲的作用更傾向平衡性

-"中立生物"本質上是"遊戲資源"。

並非三條線的資源不夠五個人吃,完全可以的。

設想下三線無野和三線有野的戰鬥:

"中立生物"的財富平均分配到三線,使得每一條線擁有更加豐富的資源。

可是五個人,如何分配。多餘的資源不是營養豐富,而是臃腫癱軟。

團戰英雄、發育英雄等大能力者將單線享用饕餮盛宴,而其它的玩家擠在一旁窘迫地啃粥。這種英雄主義實質上是把競技遊戲的公平性給抹殺了。

如果用特殊的機制來避免資源分配不均衡,使遊戲性大打折扣或者創造新世界,我不得而知。

但是就目前來說,五條狼的資源分配,最好的處理方式是開闢一片森林養隻野狼

-只有遊戲平衡性高,玩家才有閒情去談內容的多樣性、複雜性。

-這裡回顧一下英雄聯盟的歷史。

S2初期,CLG.eu戰隊第一次使用上二坦、野一坦、中法師、下輔保射手的分路。

這是現在英雄聯盟分路的雛形,被稱為EU流,歐洲和北美戰隊最早受EU流的影響。

EU流很大程度受野區分布的影響,主要是兩點:

1.下路雙人組合在遊戲初期相對容易控制小龍。

2.中路法師方便獲得藍爸爸。

IEM2012決賽,Dignitas vs M5。

M5開創了雙打野戰術,這是雙打野戰術的雛型,儘管和現在有所不同,但在當時這種創新令人驚嘆。

據說這局比賽真相是射手和輔助鬧矛盾

螃蟹:「Only I will remain。」

牛頭:「I know the way。」

Dignitas陣容:龍女打野、金屬中單、飛機Adc、風女輔助、泰坦上單。

M5陣容:盲僧打野、死歌中單、刀妹上單、螃蟹Adc和牛頭。

接下來只剩輔助了,那就牛頭輔助吧。

錯!開局常規的,盲僧紅開,牛頭卻幫助螃蟹拿下三狼和藍Buff。

回到線上後,有了藍Buff的螃蟹面對風女和飛機兩人完全不虛,即使有風女保,飛機一樣被壓得毫無還手之力。

再說牛頭,隨著盲僧一同Gank。

2:40,盲僧和牛頭去反野,成功地在紅Buff處抓死了龍女(龍女帶懲戒虛弱,當時有拉野但看到沒人後又到裡面去,為了W能燒到小怪,為此喪命,還交了虛弱)。三分多鐘,清完Dignitas野區的F4,牛頭閃現頂飛金屬,盲僧接上配合死歌,金屬閃現再被擊飛。

之後的對線,Dignitas也拿下了幾個人頭,只可惜視野控制和Gank效率M5佔優,Dignitas的野區被M5拿來養豬,小龍掌控得當,經濟差距逐漸拉開。這場經典的比賽讓M5成為雙打野戰術的鼻祖,如今雙打野戰術發展逐漸健全,但是已經很難適應這個版本了。

-這兩個例子能很好的解釋為什麼要有打野這個位置。

競技遊戲的玩家考慮如何處理這些資源使遊戲走向勝利。

競技遊戲的玩家考慮如何處理這些資源使遊戲走向勝利。

競技遊戲的玩家考慮如何處理這些資源使遊戲走向勝利。

重要的事情說三遍。

-野這個概念是服務於遊戲平衡性和多樣性的。

平衡性也屬於可玩性的一種。如果按問題敘述的話我這就沒有答案了,除了可玩性我真的不知道還有什麼作用。

2樓:孤獨的醫學狗

最開始設定的野區某種程度上來講就是自家金礦,並沒有打野這麼一說,dota偶爾出現的打野,只是戰術需要,但並沒有像lol那樣變成乙個關鍵位置。lol在一開始也沒有打野,只是因為被開發出來,再加上紅藍buff可以保證打野位置的gank與發育才有了如今的分路。

在比賽中,選手技術都差不太多,線上多是和平發育,很難造成擊殺的時候,在大小龍的控制的時候,打野的重要就體現了。

lol在以前的比賽裡,很少出現膀胱局,食肉型打野破壞線上的發育平衡,呼叫隊友打大小龍,加快了遊戲節奏,這也就是拳頭為啥削弱英雄的原因,至於其他遊戲為啥出現打野,拜託,人家也出現了天賦符文這些好麼。

3樓:格格不入

這問題的答案非常簡單啊,增加團戰次數,給你乙個打團戰的理由。

假如這個遊戲沒有野怪只有三條路,那所有的刺客坦克都可以回家養豬了,我們就選poke和輔助就行了,來回biubiubiu加血biubiubiu,當然這種模式也有那就是極地大亂鬥。極地大亂鬥的poke和輔助英雄猛吧,猛到這個模式不僅是隨機還削弱了生命恢復,要不會比召喚師峽谷都無聊。

從拳頭公司的大方向更新也能看得出來,一開始換路對拆盛行,那不行啊沒有團戰我們要有團戰,於是防禦塔就被增強了。輔助買了一堆眼兩邊互彪雷射,那不行啊沒有團戰我們要有團戰,400被刪眼上限減少。媽的還是不打團啊大龍buff都頂不住poke,沒關係改!

增強大龍buff讓小龍也提供buff,讓這個遊戲不能只在無聊的補刀清兵發射飛彈上,做了這麼多年了,一直都在做這一件事就是增加團戰的可能性讓遊戲玩起來更爽比賽更有看點,

困了不想說太多意思能理解就好睡覺了晚安(pia手機掉臉上了)

4樓:王麗莎

有打野這個位置也好(dotslol),人人都能打野也好(hos),有句老話是不吃白不吃。

沒有野區的地圖當然也可以做,但單局遊戲時長會縮短,看是什麼變種再決定加不加。

在rpg式的對抗遊戲中可以爭奪的資源總要給乙個吧。

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