如何看待近期 吃雞類 手遊的井噴?這類遊戲在我國市場的未來如何?

時間 2021-05-31 03:07:52

1樓:阿衡

最近玩了不少吃雞類手遊,身邊同事、朋友也有好多人天天捧著手機大口吃雞,面對國內玩家的熱情大漲,我想各遊戲開發團隊都會想湊上來分一杯羹把。給我的感覺就是,現在的廣大玩家是有雞必吃,而且不斷在各類吃雞手遊中尋找新鮮感,可惜雷同作品太多,雖然目前供需尚未飽和,但吃雞手遊是該考慮另闢蹊徑了。

論市場未來的分割線

雖然吃雞類手遊很好地抓住了玩家的心理,但國內不少家吃雞手遊依次出現了山寨的影子,我認為遊戲的核心思想是需要一直保持不變的(如果變了就不是吃雞手遊了),關鍵是在其他方面要有新的突破和創新,就像開飯館的,如何用同樣的食材做出與眾不同的佳餚這是非常重要的。想想當下吃雞類遊戲的通病是什麼?女孩子不好上手導致玩得少;介於手機的侷限性需要左右手同時開工才能開槍殺人;大多是3D介面,背景過於繁華但卻忽視了暈3D的玩家;道具大致相同,缺乏創意等等。

如何讓吃雞手遊更接地氣,讓更多的人融入遊戲,市場可以從女性的需求,和暈3D特殊人群的需求下手,需要不斷豐富地形和適當簡化一些遊戲流程,其實針對這一點,最近一款叫《王牌獵手》的遊戲設計思路還是值得借鑑的,製作方提出了2.5D上帝視角的賣點,本人也在試玩的過程中體驗了幾回合,漫畫風格誇張有趣,第一眼就覺得跟其它的吃雞手遊很不同,道具也有很多創新的地方,增加了這類生存遊戲的趣味性,最重要的是防暈3D和容易帶妹紙上手,這就在創新的基礎上吸引了更多的玩家人群。說到這裡需要強調一點啊,並不是說其它的吃雞手遊都是渣渣,比如荒島特訓、小公尺槍戰、放逐遊戲、光榮使命和叢林法則都是體現我們中國人智慧型的好遊戲,只不過我在這裡想說明的是對將來市場的一些看法。

總結的分割線

總體來說吃雞手遊不會像一些網友說的熱一陣子就過去了,我認為他會不斷的發展,在現有的基礎上發展出更多的形態,就像3D射擊類遊戲,自從問世以後並沒有過期吧,從CS到到穿越火線,越來越迎合大家的胃口,同時也吸納了不少的女性玩家和未成年玩家。好了以上就是自己的一點愚見了,隨時恭候大家的唾沫星子,哈哈~

2樓:

說明要普遍的遊戲廠商做出乙個手機遊戲程式需要幾個月時間。

說白了,就是當前的程式就像起房子一樣,還是需要時間,而且同樣的工程量,不缺錢的話大家的進度都差不多。

可以看出了當然這方面科學發展進步的停滯不前狀態,沒有大突破。

如果是有大突破,就不會在這個時候吃雞手遊大量出現成井噴狀態,而是有乙個吃雞的手遊的出現遙遙領先,而且製作精良的這款吃雞迅速壟斷市場,別的公司策劃都沒搞好就已經被宣告市場已經沒有蛋糕可以分了而放棄。

3樓:色瀾

你在往前看看,國內都是跟風潮嘛。

今天mmorpg出了爆款,後面會有一票跟風的,明天卡牌出了爆款,同樣有一票跟風的。

只不過現在直播發達,而吃雞這種競技型別又特別適合直播平台的屬性,傳播的就更廣一些。

國內遊戲行業一向如此,只不過以前你不了解不知道,或者現在的傳播力量更大了,讓你知道了而已···

至於結局嘛,也可以拿來歷史照搬分析,要有過硬的遊戲品質,強大的運營金主持續砸推廣,不過一般都是叫好不叫座,誰第乙個冒頭出來的才是最大贏家,純抄襲的遊戲都得死,得有自己一些獨有的套路才有機會博一下···

4樓:野龍

首先是操作問題,手機上打格鬥遊戲都蛋疼,何況FPS。。。當然,可以用手柄,但是誰帶著手機是優先為了玩遊戲的?

然後,時長問題。不知道所謂的吃雞手遊的一局要打多久。當然,我也不知道吃雞的一局是多少,但是按照吃雞之前的同類遊戲的時長我個人猜測是2.

5~4小時,規模小的可以1.5小時解決問題(但是吃雞的規模不小)。如果吃雞類手遊也是這個套路。。。

別的不說,手痠嗎?電池夠用嗎?你敢在地鐵上玩嗎?

如果是半個小時甚至更短時間,倒是挺適合這類遊戲的,然而。。。120人混戰還半個小時,那已經不是大逃殺了,是大殺特殺了。逃?不存在的。

倒不如移植一波BR大逃殺(或者類似規則的遊戲),反正,中途進場沒毛病,玩到一半突然有事就躲乙個暫時不會封閉的區域然後聽天由命就好。

嗯,以上基本上是歪樓。

正經的說,這類遊戲除非把型別從大逃殺變成死鬥,否則基本上沒法在手機上站住腳跟。而這類遊戲如果改成死鬥,那麼基本上不會有太多人認真玩,就只能等鬼服了。市場前景?

不存在的,一年之後能開成殭屍服就是最好的前景了。這個結局估計會比只要不作死就能一直有穩定的小市場的吃雞要糟糕吧。

5樓:jacky

廣電總局:誰?什麼?

哪個井噴了?啥遊戲?符不符合構建社會主義和諧社會的基本要求啊?

滿不滿促進青少年牢固樹立馬克思列寧主義人生觀啊?啊?孤島殺人類手遊啊。。。。。。

嗯。。。。。。。

恭喜廣總順利拿下荒野行動。

恭喜廣總順利拿下小公尺槍戰。

嗯,為中華之崛起而玩遊戲。

試看將來的手遊,必是橫幅的世界。

6樓:Touchfat

我沒玩過這類遊戲的任何乙個,但我只想提乙個點:中國手遊有任何一類不是井噴式的嗎?這幾天流行什麼就滿地什麼,過幾天外國發明了個新東西就又流行新的什麼了。

7樓:

恕我直言,擁有國內最多資源的大廠們都這逼樣,還指望什麼?還有人問現在怎麼進遊戲圈?

雖然節操已經沒有了,但是能不能宣傳語改為吃魚?大霧

8樓:

這種事情應該是早就能預見到的吧……

中中國人不就愛看別人賺錢就蜂擁而至把藍海變成紅海麼。

其實跟隨潮流這種事情並不可恥,因為畢竟不能否認市場調控的主導作用,不跟隨市場那叫找死。但是要跟風跟同時能做出自己的特色、融入其他的元素使得遊戲更加的豐滿,這就不容易了,大部分國產遊戲做不到這點。

當然結果也是能預見到的,那就是風潮已過一地雞毛,兩三倖存者。這其實也是遊戲廠的大逃殺,大家都跳傘進這個市場,為了乙個贏者全拿的結果使盡渾身解數……和吃雞相同的是外掛程式一樣存在的……

9樓:剪影

個人對這類遊戲很反感,手機fps遊戲在操作上體驗很差,感覺就是想趁著吃雞還有熱度撈一筆。ps 末日逃生遊戲從來都不是主流,我更看好戰地系列和R6

10樓:

能跟好朋友在一起隨時隨地開黑,手機的電量有時候會讓我克制沉迷遊戲的衝動,最重要的是暫時沒有神仙,至於手機玩fps這種遊戲操作如何,反正我習慣了就好,剛開始玩網易的荒野行動,打了80多把沒有一把吃雞,後來習慣了,幾乎4把就能吃一次雞,可以來找我組隊呀,id是:0din(ps:是數字0)

11樓:Dr.saltyfishy

跑個題我在taptap上看到了更厲害的

牛批了這個

小公尺吃雞抄襲?荒野行動抄襲?

不不不是在下輸了,在下佩服,山外有山人外有人雞外有雞,服了,老哥ˊ_>ˋ

12樓:瓷鳶

有相當一部分人,玩的不是吃雞這個遊戲內容怎麼樣,而是撿起那些因為生活忙碌落下的友誼。

所以對於這種能夠讓朋友間酣暢淋漓的遊戲,隨機元素弱化技術,更輕鬆,前景非常的好。

13樓:白虎保護我

1手機玩fps就是悲劇,moba的王者榮耀之所以厲害就是那個虛擬搖桿系統太牛了,操作體驗,精細程度逼近pc端。

2我覺得不錯,pc上的又貴又卡又配置要求高。手機玩一玩感受一下,是不錯的。

3感覺會火一年時間左右,大概到18年冬天。然後會熄滅。手機端的fps糟糕的操作體驗會毀掉那些在乎勝負的技術流玩家,而這些玩家是遊戲火下去的主要使用者。pc吃雞暫時還進不來。

14樓:阿理啊

不是很簡單嗎,玩不了電腦上的,直播又看的心癢癢,那怎麼辦總不可能一談吃雞說的頭頭是道結果遊戲都沒碰過,那豈不是很丟人嗎,所以解決方法來了,商家需要這一部分人來給他們送錢,而這些人需要有解決心中慾望的代替品,那這樣一搞,吃雞手遊井噴的現象不就出現了嗎。別和我談什麼手遊吃雞有什麼特別的吸引力,摸著你的良心告訴我,你可以在電腦上吃雞的情況下,你會去玩手遊的嗎。這世界上,俗人更多,所以想問題往往不用往複雜方面想。

15樓:可可癮

因為有熱度,趕工快死命做

找策劃美術程式設計師加班加點,壓榨生命做出來一坨屎來想要分一杯羹端遊周期長不願意做,就愛做手遊。

然後還被硬體條件壓得不得動彈。

這幫人做生意就是這個樣子,什麼火就砸錢往裡衝。

完了賺了繼續這套路,賠錢了還不知道悔改還繼續著套路。

看著《絕地求生》吃雞,自己也想吃,加入了大混戰殊不知就是給人撐了99個人的局而已

沒有未來的,之後就會被另外的熱點取代的,比如命運:手機版啦,艾澤拉斯戰爭啦。

16樓:八月

有沒有小夥伴告訴我大逃殺類遊戲好玩在哪啊,以前一起開黑lol的小夥伴都去玩吃雞了,平時拉著我一起玩,搜20分鐘房子然後被別人一槍打死了,遊戲體驗極差。還不如打csgo至少一直在幹

真的是想怎麼玩才能把吃雞玩好玩,現在都不能愉快的和小夥伴開黑了,感覺賊難受

17樓:coder

看到都在拿手機和電腦對比fps遊戲的體驗,然後斷定要涼…

嗯…當初我們LOL、DOTA玩家也是這麼想的,然後人家王者榮耀還是火成這樣(攤手)

18樓:等待下乙個180天

我就是屬於某回答裡那種電腦玩不起吃雞的人,對,對於乙個配置跟不上卻被吃雞這款遊戲吸引住的玩家

手遊無疑有很大的吸引力。

體驗了幾把小公尺槍戰,一開始有很大的興趣。

但是新鮮感過後就會發現,除了舔包的過程其他都沒有給我帶來什麼樂趣。

操作實在是有點困難。

不看好手遊吃雞。

19樓:粒細胞

吃雞我9月份買的,當時好像剛剛開始火吧,沉迷了一陣子,算是有點經驗的吧。

手遊也都試過,感覺小公尺槍戰畫質不錯,開到極致畫質的時候,我承認被震撼住了,第一次看到手機遊戲能這麼精緻,佩服佩服。

奈何手機操作實在難受,還有各種卡逼能卡過牆卡過山卡上天如同開掛就不說了,連我自己也卡過,不過卡在山里卡住了,出不去,當時真希望我手機能配置爛點好痛痛快快當卡逼。

說實話,這些東西都是蹭熱度的試驗品,製作大都粗糙,推出時機也不成熟(主流手機帶不動,體驗也不行),一波後就走人,感覺火不過一年。

這種遊戲還是端遊是主流,不知道之後端遊在中國會怎麼發展,看著吧!

20樓:墨十三

還是那套pc遊戲搬運到移動端的套路,但是目前技術手段怎麼看fps都不適合在移動端玩啊,fps講究的就是s,射擊啊,射擊都不需要精準瞄準,fps還玩什麼。

21樓:

謝腰,吃雞類,或者說大逃殺類遊戲是下乙個最具想象力的遊戲型別,相信會有更多的產品研發出來。

但是我不看好現在的幾個遊戲,移動端體驗不夠好,pc端優化不好,都是瓶頸。還需要更多的科技進步,帶來全新互動體驗的遊戲才能致勝。

如何看待近期動作手遊在app榜上的強勁勢頭?

謝建 首先,我是從乙個普通的玩家角度來看,樓上回答的太高階,我看不懂 以我自己的感覺來看,動作手遊會是未來來一段時間的熱門。原因大概如下 1.自我叫mt以來,以火影忍者 海賊王 四大名著為IP的卡牌遊戲層出不窮,在一定程度上帶來了手遊的繁榮,圈了一筆錢,但市場同質化太嚴重,很大程度上做爛了卡牌。2....

如何看待收集類手遊中「肝」的設定?

肝就是讓玩家付出更多時間,從而提高遊戲壽命。看傳統的單機遊戲,為了讓玩家花更多時間,使用的手段 彩蛋 隱藏BOSS 成就系統 二周目三周目,比起這些手遊頁遊給於玩家的更直觀,例如資源 抽卡次數 更好的裝備 等級練度,玩家能相對自由支配。所以還是有受眾的。玩遊戲終究是為了追尋快樂,結果能讓人快樂就行。...

如何評價 騰訊兩款「吃雞」手遊今日同時上線

只玩了刺激戰場,說說刺激戰場吧。因為我不是乙個職業搞這些程式設計或者製作遊戲的,所以沒有太多術語,多包涵。1.還原度較高,模型和角色都高度還原,因為手機原因,帶不起來高畫質,只玩了最低畫質,總體來說比較成功,手感上面感覺還需要優化,因為之前玩的是網易的,所以可以自定義鍵位我覺得很舒服,好像全軍出擊不...