1樓:波波沙
最關鍵的要素就是這個型別的使用者是誰。
題主自己也發現了,
多數mmo是換皮,
why?
基本上可以說明手遊mmo的使用者還是和pc時代一樣的同一批使用者,只不過現在手機發達了(pc在中國不發達了),開始用手機玩mmo。
那麼,就能大概得出這個問題的方向,
mmo的未來,也是服務這幫老使用者。
劈個叉,
為啥沒有新使用者來玩呢?
年輕人(新使用者)為什麼不玩玩mmo?
有沒有老年人(你媽我媽這種)會去嘗試mmo呢?
分析(調查)過程比較複雜,直接上結論:
不大會有。
那麼進入到最精彩的環節:
mmo的老使用者,
多年之後,還會玩mmo嗎?
或者說,mmo還能繼續進化,不斷的吸引這幫老使用者來玩嗎?
這個問題沒有答案,你自己判斷了。
2樓:覓遊牧民
本人觀點:並不太看好MMO手遊。
首先給你看看2023年第一季度,中國出口海外遊戲的收入榜你能在裡面找到乙個MMO手遊嗎?
現在一提手機遊戲為什麼都會聯想到王者榮耀和吃雞,沒有別的遊戲了嗎?
3樓:何之必近
玩家群體大致是大學生到中年這樣,前景應該是比較穩定的,不過應該離沒落近了,必須要有創新性的遊戲來帶動一下市場,像夢幻西遊,出了多個版本來壓榨這個IP,說明還是有點潛力的
手遊電競的未來如何?
想要乙隻喵 寫一下我的看法。就當前的大環境看來,手遊電競將會以很強勁的勢頭持續發展下去。為什麼這麼說呢?因為單單看現在經濟發展方式,就已經與之前大為不同。手遊作為近幾年強市發展的乙個行業,不管是企業還是個人都看到了其發展前景,手遊帶動的不僅僅是某乙個行業的發展,而是盤活了很多行業,這個市場埠也提供了...
怎樣看待手遊的霸王條款?
Jesuis 應該明確乙個共識是法律是相對滯後的。進而可以說霸王條款之所以持續存在,正是因為消費者在一次次被侵犯時的退縮與妥協。所以,這邊建議題主先12315走一波,相關教程和分享可在知乎自行檢索。 題主搞錯了乙個邏輯關係。你蘋果賬號被盜 你遊戲中的違規行為一定是盜號者幹的。這是無法得出必然的因果關...
如何看待收集類手遊中「肝」的設定?
肝就是讓玩家付出更多時間,從而提高遊戲壽命。看傳統的單機遊戲,為了讓玩家花更多時間,使用的手段 彩蛋 隱藏BOSS 成就系統 二周目三周目,比起這些手遊頁遊給於玩家的更直觀,例如資源 抽卡次數 更好的裝備 等級練度,玩家能相對自由支配。所以還是有受眾的。玩遊戲終究是為了追尋快樂,結果能讓人快樂就行。...