如何看待MMO手遊的未來?

時間 2021-06-03 16:52:12

1樓:波波沙

最關鍵的要素就是這個型別的使用者是誰。

題主自己也發現了,

多數mmo是換皮

why?

基本上可以說明手遊mmo的使用者還是和pc時代一樣的同一批使用者,只不過現在手機發達了(pc在中國不發達了),開始用手機玩mmo。

那麼,就能大概得出這個問題的方向,

mmo的未來,也是服務這幫老使用者。

劈個叉,

為啥沒有新使用者來玩呢?

年輕人(新使用者)為什麼不玩玩mmo?

有沒有老年人(你媽我媽這種)會去嘗試mmo呢?

分析(調查)過程比較複雜,直接上結論:

不大會有。

那麼進入到最精彩的環節:

mmo的老使用者,

多年之後,還會玩mmo嗎?

或者說,mmo還能繼續進化,不斷的吸引這幫老使用者來玩嗎?

這個問題沒有答案,你自己判斷了。

2樓:覓遊牧民

本人觀點:並不太看好MMO手遊。

首先給你看看2023年第一季度,中國出口海外遊戲的收入榜你能在裡面找到乙個MMO手遊嗎?

現在一提手機遊戲為什麼都會聯想到王者榮耀和吃雞,沒有別的遊戲了嗎?

3樓:何之必近

玩家群體大致是大學生到中年這樣,前景應該是比較穩定的,不過應該離沒落近了,必須要有創新性的遊戲來帶動一下市場,像夢幻西遊,出了多個版本來壓榨這個IP,說明還是有點潛力的

手遊電競的未來如何?

想要乙隻喵 寫一下我的看法。就當前的大環境看來,手遊電競將會以很強勁的勢頭持續發展下去。為什麼這麼說呢?因為單單看現在經濟發展方式,就已經與之前大為不同。手遊作為近幾年強市發展的乙個行業,不管是企業還是個人都看到了其發展前景,手遊帶動的不僅僅是某乙個行業的發展,而是盤活了很多行業,這個市場埠也提供了...

怎樣看待手遊的霸王條款?

Jesuis 應該明確乙個共識是法律是相對滯後的。進而可以說霸王條款之所以持續存在,正是因為消費者在一次次被侵犯時的退縮與妥協。所以,這邊建議題主先12315走一波,相關教程和分享可在知乎自行檢索。 題主搞錯了乙個邏輯關係。你蘋果賬號被盜 你遊戲中的違規行為一定是盜號者幹的。這是無法得出必然的因果關...

如何看待收集類手遊中「肝」的設定?

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