作為音遊,如何評價BanG Dream手遊?

時間 2021-05-05 15:12:41

1樓:迷宮中的水姆

如果是上個星期我想說邦邦很好玩,因為我馬上全曲fc制霸了,然後這個星期出了剎那旅行和眾多sp,我只想說:太難玩了我的天啊

2樓:OVC

又刷到乙個差不多的問題,那我把另乙個相同問題的答案貼過來吧。

3樓:AAdead

熟悉的下落式,少見的7key(雖然大部分譜面都可以拇指打過)練底力用邦邦我感覺不錯,下落速度可以自己調,官譜準確性也很高,雖然同一首歌不同曲面有時會出現難度激增的現象,但也比屁股肉用骰子定的難度好()

剛接觸音遊的新手,如果讓他們去玩蛇肯定不好,打cytus或者osu也不大好,不利於後期適應大多數音遊的mania或者slide模式,還是傳統的下落式泛用性大

邦邦就很好啊,雖然遊戲有點偏重養成和抽卡,但是不在意的話其實也沒多大區別的

4樓:Regentropfen

我接觸過很多音遊,深入的可能不是很多。僅從音遊角度出發的話,我覺得邦邦做的真不錯了,按鍵可調,打擊特效可調,難度範圍涵蓋的也挺大。

剛開始同學拉我入坑的時候看到7k其實不太想玩的,但後來玩著玩著發現還好,而且他還加入了臨軌判定的機制,極大地降低了定位要求(不過歌劇這種臨軌二縱就容易bad)而且打擊手感是真的很好,key音我挺喜歡。唯一就是gr不太容易看到,你以為你p了,出去一看1/2gr,現在經常聽聲音判斷gr。

難度方面和硬核音遊比較肯定算簡單的了,至少fc絕對簡單。至於ap的話,邦邦有一點非常怪,下至23,上至29,竟然好多歌都有16分硬抗,這種東西真的應該出現在27以下嗎…然後綠條尾判和粉鍵主要是適應吧,粉鍵其實也還好。但是綠條絕對是極大地加大了ap難度(比如糖車)

至於有答主說評分的問題,這遊戲的s/ss除了能挖礦沒有意義,你要是真當純音遊玩的話根本不用管,你需要關注的只有灰/黃/粉/彩星這幾項就好了。

如果從抽卡肝活動養成角度來考慮的話,這就是另一門學問了。

放張圖證明我不在,目前國服ex全曲ap

5樓:安達

日服剛開服玩了兩天因為初期BUG勸退,半年後又入坑玩到現在。

國服開服後雙修修得兩個服都只拿卡了……肝不動了劇情很好,角色會隨劇情成長(變化最大的應該就是冰川紗夜)卡面也還行…主要這畫師好像不擅長側臉,基本都崩國服運營真的挺良心

日服吃相難看,我甚至懷疑暗改爆率可惜沒大佬石錘

6樓:歐氣吸收器

一些歌曲太相似了,還有一些歌曲難以接受,不過也有我喜歡的按鍵太難受了,手感不太好

可能因為我是ll玩家嗎orz

習慣了一段時間,我發現了這個遊戲的絕妙打擊感。

但是粉鍵判定真的好迷,而且好幾次打完歌了發現網路中斷了,難受的亞批。

7樓:

如果是萌新入坑的第乙個音遊,會導致玩別的音遊的時候強烈手癖。

鄰軌判定使7k下落的實際難度上限降低了好多,也容易給萌新養成不重視橫向判定的習慣。

8樓:命運相剋水和油

邦邦嚴格意義上來說,不算特別音遊的音遊

沒有滿分,卡能改判,分數還要看卡

但對於我這種玩家,我一般都不放判卡,除非打活動hhh鋪面難度一般,最難的話我覺得是開花吧hhh,不過每個人不一樣不好說,但最近出的28顯然都沒有28的難度……

但有一說一,邦邦的打擊感還是不錯的!還有某些特效做的也不錯。

不過本質畢竟是偶像遊戲,不能太多讓它跟音遊比較太多最後,老婆真香。

9樓:Mol1z1l

日服玩了一年半了,不是很懂你們說的手感差,可能是每個人都感覺不一樣吧。本人是手機食指。

最後來曬個卡,感覺是單抽出貨率更大(我要被打

10樓:

我認為是一款很良心的遊戲,比如說live中角色的互call,地圖的小對話,休息室的對話,根據季節換衣服,根據劇情的推進人設的完善什麼的。

還有就是協力裡,可以選擇適合自己的難度,就是爆率太低了……(我好想要莉莎)

11樓:LaLa小喇叭

我玩了一會兒,其實他分數和角色掛鉤我感覺還能接受,只要他再單列乙個技術分,像muse dash那樣,然而他並沒有,讓我感覺十分難受,剛開始不論打得怎麼樣都只能得C這件事實在是讓人體驗糟糕。。。

12樓:蒼玄是我的

先從抽卡上來說,就我個人而已極其難抽到up,開服到現在的十幾個池子就抽到了兩個up,爆率低的可怕(可能也是我非),所以到現在四星才有幾個

再說玩法,粉鍵和綠塊判定有點奇怪,我一般用iPad mini 打,但是粉鍵還是極其容易good,綠塊也是明明拖到位置就還是算good.......

13樓:

在傳統7key下落式音遊裡加入了滑條和粉鍵,可以微調note大小好評,hi-speed以及延遲調整人性化,沒有擋板,手感優秀,帶key音打擊感很好,prefect判定區域比較寬,沒有空poor導致可以瞎幾把糊(大霧),遊玩體驗幾乎是我嘗試過移動端下落式裡最好的

由於滑條和粉鍵的存在玩法挺豐富,多指和拇指都能獲得比較好的遊戲體驗,也許是為了顧及到拇指玩家譜面物量不多,卡手的互動和多押也比較少,對讀譜要求不高,譜面難度設定合理且不失趣味性,總體難度一般,十分親民

槽點:扣血兇猛,掉乙個note簡直跟被大炮轟了一樣,新人勸退怪(不對我而言介面太花影響讀譜,遊戲內語音影響聽節奏,fever經常被嚇到以至於現在打邦邦我都開輕量化+關閉所有特效+關閉語音

總結:邦邦真好玩快來玩啊!

相關:iidx sp五段,國服店員

14樓:「已登出」

這裡只比較有音遊成分的日系社交卡牌遊戲,即BanG Dream、SIF、CGSS等。

在目前國內認知度較高的日系社交卡牌遊戲中,BanG Dream手遊在音遊方面對玩家技巧的要求基本可和CGSS持平,而判定方面,BanG Dream是±40ms,比±32ms的SIF友好了一些(忽略SIF調速對判定的影響),而且調整延遲的結果是譜面整體的調整,而不是像SIF那樣只調判定不調視覺。因此可以說Bang Dream手遊在音遊方面做到了技巧性和判定難度之間的乙個平衡。

BanG Dream區別於其他社交卡牌音遊的乙個重要亮點就是翻唱曲。LL整個企劃壓根就不做翻唱,偶像大師翻唱曲不少但是不怎麼進遊戲,唯有BanG Dream大張旗鼓地把經過正版授權的翻唱曲加入到遊戲中來,很多從遊戲入坑的邦邦人大概也因為這些翻唱曲而被安利了更多相關的番劇、電視劇集、電影,或者是VOCALOID等。

15樓:灰灰藍

我。。。我還能肝。。。。入坑4天,這是成果。。。十連了3次,兩個四星可惜都是香橙。。。

作為乙隻手殘黨加歐洲狗,我玩的很痛苦。。。手機螢幕太大,導致邊上的粉鍵老是漏。。

各種miss,good,就很痛苦。

至今不敢挑戰ex難度,還有,那些選紅蓮ex還全連的。。。他們都是妖怪麼?。,。

是從動畫入的坑,然後。。。。我就開始掉頭髮了。。。

遊戲強度設計的非常好,你只需要活動微氪一下,基本什麼都不缺。50級以後,體力和等級形成乙個良性迴圈,就是說,你想的話,可以一直肝下去。。。。

總之,護肝是大事。。。我已經連續肝了3個小時,撐不住了。。。。。

請痛罵我這條歐洲狗,更新完,單抽出活動四星?

16樓:

國服玩家。只講邦邦。

想到哪講到哪,講的比較亂,請勿介意。

邦邦打的分數和卡組關聯度很強,本質抽卡遊戲,就算打得很好然而分數並不高這一點對於純音遊玩家體驗並不好,尤其是空降玩家,許多空降玩家會因為這個原因被勸退。

鋪面特效很多很花,我玩的時候是全部關閉的。但是這遊戲gr音效跟perfect音效比起來像吃了癟一樣。。讓人感覺很難受,而且居然不能關閉。。。。。。

這遊戲也沒有顯示fast/late的提示,對於長互動鋪面(如louder)很容易一不小心就粉一串。而且這遊戲音符居然是從上向下擴散的。。。

判定方面,因為我是安卓,感覺手感略有怪異(安卓自帶延遲)。調到+2以後手感還不錯,但是低階歌(easy,normal難度)部分鋪面對音很迷。判定寬度算適中。

長條有尾判,對於部分玩家不太友好,不過沒有問題。

邦邦雖然說是7K,但其實是偽7K,為了照顧拇指黨,這個遊戲最多只有同時的雙押。

note有3種。單點,滑條,粉鍵,其中這個粉鍵相當令人詬病,因為這個鍵是要求你向上滑,雖然事實上向哪個方向滑都是可以的,但是在滑的時候一是容易掌握不好幅度蹭note,二個是這個動作有相當長的後搖,導致不少鋪面的粉鍵是乙個難攻克的地方。不過在我看來粉鍵確實提公升了難度,不然想提公升難度鋪面大概率會朝塞爆方向走。

難度方面,稍加練習一段時間,打hard難度是每個人都能做到的。不過這個遊戲難度標定感覺有一些問題,25以下的歌太少了,對於一些新手來說可能會缺少過渡鋪面?

高難鋪面來說,做的還不錯。幾首天花板有不錯的難度上限,不是所有人都能隨手fc,也不是大家都遙不可及的高難區。AP也有不小的難度,不是靠著強底力隨便練玩玩就能收掉的。

17樓:木籬桑

以前沒怎麼玩過音遊,手機上有deemo但是不常開,玩過幾天LL後來還是卸了,付錢買了cytus2但是遲遲沒,有,下,載。本來是隔壁某舟長草期過來休閒的,結果這幾天越來越肝了……這遊戲的活動開得也太快了吧

玩邦邦一怕粉鍵,二怕斷線,三怕手殘逞強炸車, 特別是開了三火結果打完發現分數條只有三四條評個c甚至d的時候超級火大。說起來遊戲群裡某個平時很溫柔隨和的小姐姐自從玩了邦邦之後,也一口乙個孤兒(ω` )

剛開始玩的時候覺得判定清奇不想玩,朋友建議把速度開成8,感覺好多了,現在還在真香,但是薛丁格的粉鍵在我的手機上經常滑不上去,極端情況下有時候全連,有時候來乙個miss乙個,每每炸了車就慌忙改乙個名字,生怕讓被坑了的隊友們撞見。然而用朋友手機玩感覺比我的容易滑,我能怎麼辦我也很絕望啊。

對新手比較友好,組隊的時候可以自選難度,卡牌好的話低難度也可以打高分,卡牌一般分數也不會太低。順便呼籲一下,大家不要選自己把握不高,至少別選一開頭就會暴斃的難度啊!!!!我枯了(ω)

關於斷線,我的媽呀我今天就斷了一二三四五六次,雖然有一次是因為卡到維護時間了,但是我玩別的遊戲從來沒有如此多的掉線體驗,簡直可怕。

抽卡怎麼說呢,我覺得出率還是可以的,雖然本著剛入坑先白嫖的心態只氪了一點點,但是已經抽到了三個四星和五個三星,再加上參加兩期活動拿到兩個活動三星,組個不錯的隊還是可以的。不過我現在已經囤了四千張練習券和近千個碎片沒有卡可喂了,心情複雜。

對我這種玩慣了單機手遊的人來說,能和人組隊協力還不用說話真的挺開心,不過我還是想說出那句話:

排位是壞文明

如何評價音遊phigros?

長青 屁股肉音游入坑,兩個月目前rks12.5 之前連節奏大師都沒打過的完完全全音游小白,入坑感覺非常舒服,沒有初見殺,沒有感覺判定線亂跑不好打,沒有體會到音符流速不舒服 這玩意兒是我入坑arc之後才知道是啥的 當然有可能是因為我之前完全沒有玩過音遊,所以不明白音遊到底該怎麼打,對這類創新的玩法沒有...

如何評價音遊Project Sekai(世界計畫 彩色舞台)?

刀起流年 就個人感覺而言手感好於邦邦,打起來挺舒服的。看到有些人說逼氪,我認為還是要看人吧。像我開服零氪玩家,目前九個彩,也不在意活動排名,手癢癢了就上線打幾首喜歡的歌,體力清空就下線,玩的挺開心的。 summer 玩了兩三天,以前接觸過的音遊估計只有炫舞和節奏大師,對,拇指黨,其實主要還是會劇情挺...

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刑同虛設 本人arc摸魚怪 邦邦菜雞 求好友 我本人非常佩服這款遊戲,把我這麼久敢想不敢做的事做出來了但是你們做這玩意時塞了那麼多要素進去有沒有考慮過譜面難度的問題,我覺得沒有,因為你們就是在xjb搞 聽說616已經準備打官司了,如果是真的的話祝成功 smsy 可問題是,就目前放出來的宣傳片,他們這...