如何評價音遊Project Sekai(世界計畫 彩色舞台)?

時間 2021-06-02 06:49:50

1樓:刀起流年

就個人感覺而言手感好於邦邦,打起來挺舒服的。

看到有些人說逼氪,我認為還是要看人吧。

像我開服零氪玩家,目前九個彩,也不在意活動排名,手癢癢了就上線打幾首喜歡的歌,體力清空就下線,玩的挺開心的。

2樓:summer

玩了兩三天,以前接觸過的音遊估計只有炫舞和節奏大師,對,拇指黨,其實主要還是會劇情挺感興趣,但奈何都是日文,看演唱會,miku和巡音對話完全聽不懂,只能靠感覺,很難受

其實很小的時候就聽說過miku,不過一直覺得miku似乎過氣了,就像08年北京奧運會的吉祥物一樣,是曾經的王者,不過現在,我只想去miku的演唱會打call

這遊戲確實比較氪金,3000元人民幣十連抽,一般人真玩不起,當然,日本人就不說了,我們的3000等於人家的300元

還是希望可以漢化,有個台服什麼的▄██●

3樓:星可Erica

雖然譜面光汙染但打起來挺舒服的,比邦邦舒服,適應了它的判定回邦邦真的一堆gr,控都控不了

放一些自己打歌的水平(萌新)

抽卡方面,好像有很歐的也有很非的,我兩個自抽號,乙個把2w鑽都抽完才2四星,另乙個抽了五次十連有4四星

我後來玩一直用的是那個歐的自抽號,這是最歐的一次

4樓:閃kira

我也來了.jpg

音遊萌新,打pjsk前接觸過es,es2,osu,maimai,SB69

十月二號入坑的,算個開服玩家

現在的水平大概穩定過29吧……

先誇一下

手感還是挺棒的,EX的譜面都非常好,打起來很舒服

鍵很大,點名表揚

曲庫更新快,一兩周就會追加新樂曲

卡面很美(幾張個人很喜歡的)

很有錢(畢竟sega),名p一把一把地請

然後是批評了

master各種塞爆,打起來不爽(near和melt這種抒情曲都有點小塞,是人嗎!)

活動密度太高,只有一天半時間休息

氪!因為開服時間尚短,可以說每期活動都要重新氪,窮孩子只能當摸魚人了……

部分中之人唱功不到位。引用我朋友的話

人物塑造樣板化。多多跳,25時的毛病尤其嚴重

先說這麼多……我還是喜歡pjsk的,希望它能慢慢進步吧。只要不搞什麼迷惑操作,應該會一直玩下去

5樓:

優化不行啊,iOS14,判定調節特別迷,快樂合成器的四個連續粉鍵怎麼調都不在拍上,互動變快了打擊音效就不合拍,不過是新遊戲,還有很大發展潛力,卡面cg都很良心

6樓:

人在日本

感覺像是邦邦+チュウニズム(chunithm)的縫合作品吧.. 遊戲介面和邦邦差不多譜面(指UI)和chunithm很像。

總體來說很不錯,特別是打擊感比邦邦好。邦邦玩家轉プロセか近乎無障礙..玩法、思路都一樣(已經很久沒開啟過邦邦了..)

但是我覺得最大的問題就是プロセカ有點忽視手機玩家(拇指玩家)的感受了一些30+的歌用拇指來玩的話對大多數人來說近乎是無法玩下去 (隔壁邦邦六兆年的ex至少是能用拇指玩吧?)

7樓:金鏵

先上圖證明不是雲玩家,昨晚半夜全連了消失hard(菜的一批)

遊戲不錯,首先我是蔥粉,然後對v家歌是真的愛(已經超過對人聲的喜愛了),所以曲庫相當吸引我。

其次就是譜面,譜面我覺得都還不錯,點名將手太上頭了,唯一不適應的就是神tm尾判。。。。。

乙個沒打過邦邦的人來玩世界計畫真的被尾判鯊。。。。。

雖然現在好了很多,會了(吧)。

另外乙個最開始不熟習慣的就是3D MV,是想讓我看Miku跳舞還是讓我讀譜……

當然這都不是問題,現在已經能邊看Miku邊打歌(

最讚的是那個MV視聽,簡直就是一種享受啊喂!Tell Your World看了不下二十遍了,愛死Miku(抱走)

還有抽卡這個我倒是覺得還挺好的,攢攢水晶就能抽,不用氪,多好(

放一張抽了十次十連後組的band:

8樓:鈺舒

水了5年ll的音遊老鹹魚+大半個歌單都是V家的傢伙。之前在玩ll的時候就在想「如果有手遊可以打術力口多好啊!」,後來知道了maimai但因為是街機太不方便所以也沒有很多去玩,只能找了full of music匯入術力口來玩。

所以要問我怎麼看pjsk?是個圓了我多年夢想的遊戲啊!雖然我基本上打一首ex死一首,但可以玩術力口的音遊,看到我鈴醬在結算介面賣萌,真的就非常非常開心了qwqqq

9樓:今天我走在街上

目前看來還很好玩。收錄曲已經很多但還是相對較少,這款我更多是作為術粉入坑而非音遊人,所以還是很期待多錄新曲的( ̄▽ ̄)~*

相對我打什麼音遊準度都差,打了那麼多年各類音遊都有還沒ap過幾首(目死)所以倒也沒什麼。跟人打協力29以上不打,29能存活敢選,消失ex還是不敢再協力選。比較慌的程度。

有幾張譜還是很塞,不過好譜也很多就是了

10樓:怕怕爬爬

移動端音遊零基礎玩家,只玩過diva,完全為了miku和曲庫入坑。

遊戲難度很高,33級的消失master難度三天才被有判ap,26天才被無判ap,真正的存活時間接近乙個月,甚至超過了風暴byd等一系列移動端上位難度的歌曲。因此對於硬核音遊玩家具有一定的吸引力。

卡面質量上乘,live2d模型質量優秀,同時還有新穎的演唱會模式,對於普通的偶像音遊玩家也有很好的吸引力。

得益於世嘉多年的音遊經驗和豐富的曲庫,整個遊戲的製作質量是非常優秀的。而v家的人氣也給遊戲帶來了非常高的初始流量。開服玩家破一百萬,連續三個活動的參與人數均突破了一百萬。

這個成績據我所知在移動端音遊裡是前無古人的。而流水也在第乙個月就超過了邦邦,接近了氪金大師,也有力的證明了遊戲的生命力。

在遊戲形式上,本質就是ce旗下前作bang dream的換皮版本。不過對大多數人來說pjsk可能是邦邦的上位替代。

遊戲本身的劇情也很有意思,相比於老生常談的偶像或者樂隊,sekai的團特性更加新穎,也把虛擬歌手很和諧的融入了劇情當中。

挑毛病的話,乙個是等級上限太低。100級的遊戲上限稍微玩玩就滿級了。再就是養成難度,材料少,活動商店很難搬空,四星數量過多,採用了44432模式。

bug過多。皆傳現在都沒修好。

因為本人實在沒玩過什麼音遊,所以現在也就在29以下混混日子,能全連的頂多也就27級而已。不過比起剛開始hard也會暴斃還是好多了

貼個圖防止被說是玩家

11樓:北源春希

偶像類手遊裡算是天花板了,譜子有點塞。

目前可以打到32花火,消失只能打一半。

很多時候單論讀譜不是很難,更多的是要槓手速,以及體力。

個人還是比較喜歡cgss這種技巧性高一點的(cgss的鋼琴模式也能和pjsk的30+曲子剛一下了)

不過玩是都會玩的。我老V+了,等過幾天wowaka的歌。

12樓:軟妹醬最萌

從移動端其他音游過來的無底力人狂喜(

Project Sekai(對我來說最重要的地方)譜面夠難夠爽!!在偶像音遊玩到這麼需要底力的譜面很是激動,因此Project Sekai也是我第一次決定肝偶像音遊ww

(更新:32穩定存活,消失活了一次)

其他比較對我胃口的地方就因人而異吧,人物立繪(?)的風格相比邦邦和d4dj,更喜歡Sekai裡的;由於偶爾聽一些miku的曲子,入坑起來相對會熟悉一些;按鍵和下落方式(這裡對比邦邦,二者下落方式差異較大)比較舒服,直接上手就打了

總之作為平常打其他音遊的一名玩家,對於Sekai未來最期待的還是更多更好玩(更難?)的譜面,這應該是讓我維持在坑內的最大動力吧qwq

13樓:賣萌小少爺

感覺就是乙個偏粉絲向遊戲,V家曲很多,live2D質量也很高,但你乙個V家的遊戲V家人物對話沒語音就離譜。

(放張圖證明非雲玩家,過菜勿噴)

上手一段時間,感覺還是比較難的,而且結算介面還沒有非perfect判定是early還是late的統計,那個延遲調節也很迷,只能調100ms?最難受的一點,長條末端離手居然也是乙個判定,就感覺玩起來動作很生硬,不能像arcaea和musync那樣很自然的離手。

總之,個人認為作為粉絲向休閒一下還可以,而且曲子的MV質量也很高,很多曲子還有和真人的合唱版,很適合拉聽不慣V家的新人入坑。

14樓:狛汁

現在每天登陸送300鑽不說,角色等級提公升也可以拿不少的鑽,每公升5級有300鑽(每5級中間還有很多100鑽)順便一說角色可以公升到50級。靠戳戳樂就可以提公升不少等級,而且戳戳樂更新很快。

我玩這個和邦邦都是堅持0氪,現在我在這遊戲攢十連明顯比邦邦塊,沒多久就能十連一次,不過出貨很少,三星卡還都是重複的。。

難度就不說了,我只能打打hard和一小部分expert。。劇情的背景和遊戲地圖都做的很細這點很不錯。人設方面感覺角色性格不是特別突出,玩了一段時間好多角色分不清。。

但是作為v粉最愛的還是v+曲庫啦,我玩爆

15樓:王澤旭

完全沒玩過類似音遊,單純衝著v家入坑的,日常被匹配裡的master大佬重新整理我對音遊的認知(

作為玩音遊很少的玩家,這作給我的感覺是譜面note設計得很好,門外漢不知道該怎麼描述,總之就是打起來沒有漏拍子或者說多拍子的憋屈感,然後note的動作和位置也比較適當。

另外就是推薦大家打打匹配試試…獎勵翻倍不說,關鍵是能看大佬能強到什麼地步…

但是有個問題,不知道房間開始的標準是什麼,有時候進去秒開有時候一直也開不了,我是房主的時候好像也決定不了,有沒有好心人能解答一下

16樓:Mol1z1l

從養成來說,基本可以視作為邦邦換皮。從音遊來說,相較於其他養成音遊確實難了許多,打歌手感我個人覺得要比同為ce開發的邦邦好太多了。

曲庫的話有sega基本不用擔心(我tm吹爆火花和roki的翻唱另外還可以看live,可以約上群裡的好友一起看,順便多拿點石頭最後貼張成績圖

1miss好氣

17樓:Huangxuan

不說別的,作為Sega的音遊。

它所擁有的難度絕對是目前移動端養成類音遊目前擁有的最高上限。甚至能摸一些傳統下落式音遊的屁股,例如Deemo(x

目前最難的消失只是33,而官宣最高能到35。而33本身就已經很難了。

就現在以Chunithm的做譜方式,不少不適應的玩家和大觸基本都紛紛說塞爆。事實也確實是如此。誰能想象Sega能把35整成什麼花樣?

我水平不是很高,最多就是以下這些歌的水平(確信

屑準度消失目前不能存活,另外一首32我還是能應付的。

按遊戲設計來說我個人玩起來還算舒服,有玩中二的感覺。但目前遊戲缺乏優化,845存在掉幀的問題。。。

屬實帶勁

經過這一波折磨(x

更加確信我喜歡偶像而不是v+(x

咳咳咳,回到正題。

Sega在本家的基礎上加入了普通人聲vocal(並不是所有的歌),效果對我來說是很棒的,總體來說cv們都唱的很棒。加上3Dmv這樣的東西,在玩快樂合(斷)成(手)器的時候直接戳我心。(果然偶像組合什麼的最棒了x

讓我玩著玩著下回了cgss(x

期待未來更多的曲目實裝。

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