音遊是如何防外掛程式的?

時間 2021-06-02 01:57:10

1樓:EmptySable

音遊防外掛程式的方式,就是降低開外掛程式的收益。

有的音遊,完全就是單機,最多有個排行榜,那開掛最多就是為了點虛榮心,裝b裝過頭拿出top級別的成績照樣要被玩家群體錘,這種人自然也就少。

有的音遊,存在多人競技,這時候就要看勝利的收益了,malody、djmax、osu之類單純只是開個房間一起玩的mp模式基本沒什麼人開掛(當然搞比賽的話還是要做足防作弊手段,比如要求錄影),而像節奏大師、qq音速等社交網遊類音遊,或是bang dream、llsif等氪金抽卡類音遊,都是需要大力打擊外掛程式的,既然多人競技要求聯網,那對聯網上傳資料進行分析就是比較主要的作弊檢測手段,pc端也可以想辦法檢測外掛程式。

街機端雖說跑去機廳裝外掛程式聽起來扯淡,但其實也不是沒人作弊。像iidx就有不少dp高段位達成者實際是通過兩個人一起打來做到的。但那也實在不怎麼影響街機廠家賺錢,而且街機圈當yyw唄戳穿那可就不只是網路上被人罵幾句了。

2樓:Radium

只是個人猜測,移動端的防掛措施。

1.檢測是否存在Xposed框架和root許可權,存在的話重點關照。檢測是否在虛擬機器中

2.基於人機驗證的原理。比如看看你是不是畫的一道完美的弧線,是不是次次都誤差0ms或者很規律的延時。

3.完整性校驗,校驗譜面和遊戲檔案Hash4.網路上使用TLS和Scoket傳輸資料。

5.對比成績。比方說你平均成績為85w在這些譜子裡,你突然打了個100w,而且TP100。這就會引起關注(請求人工干涉)

3樓:kano

音遊壓根就不用防外掛程式...就拿arcaea來說,github上面有大佬寫的arcaeaParty

ArcaeaParty

它把http response包修改一下,模擬和arc裡面一模一樣的資料報,可以實現上傳分數的功能,只要稍微學一下c#改一改就能用。現在幾乎音遊玩家人手乙份,但是音遊這東西有外掛程式我們也不會真的去用...畢竟沒什麼意思,一下子ptt12.

71就能爽到了嗎?

4樓:Arsh跟個五角星

音遊為什麼要防外掛程式,開外掛程式圖啥?能讓自己變強嗎?就這麼乙個圈子,小得不行,不同平台不同遊戲之間多少還有點斷層,小圈子又被軟切分為更多更小的圈子,就這樣,外掛程式你開了,然後呢?

在這麼點人裡裝大佬自嗨嗎?就算是,問個最簡單的問題,你靠外掛程式PM了,AC了,這時候來個人,問大佬這曲這段你用什麼手法,你怎麼解決?

5樓:

給音遊搞外掛程式是最無聊的行為,因為用外掛程式的一瞬間音遊就失去玩的意義了,不然你拿螢幕瞎戳是要幹嘛呢…

除非,有NB的大佬做了物理外掛程式,那麼人就會很讚嘆大佬的機械設計和自動控制學的好;或者是有NB的黑客攻擊了某音遊的成績上傳通道,炸了排行榜,那麼一般人會調侃稱之為義務除錯員。但是一般人整個音遊外掛程式,發一張成績結算圖,這是製杖操作吧,明顯用PS會更方便更快地滿足虛榮心。

不過嘛,解包塞自製譜,算不算外掛程式呢(゜-゜)

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