如何評價音遊phigros?

時間 2021-05-11 02:14:36

1樓:長青

屁股肉音游入坑,兩個月目前rks12.5

之前連節奏大師都沒打過的完完全全音游小白,入坑感覺非常舒服,沒有初見殺,沒有感覺判定線亂跑不好打,沒有體會到音符流速不舒服(這玩意兒是我入坑arc之後才知道是啥的)

當然有可能是因為我之前完全沒有玩過音遊,所以不明白音遊到底該怎麼打,對這類創新的玩法沒有感覺吧(後來才知道屁股肉居然是創新)

第一次見到完全白嫖的遊戲,當時真的有被製作組感動到,後來知道這是一群音遊愛好者組織起來用愛發電的,更是有一種大家庭的感覺。

打擊感很棒,note炸開的聲音好解壓!

歌也超好聽,HyuN的歌都超喜歡,而且這遊戲譜面演出都太神了!

當然,也有可能是因為屁股肉入坑,導致我基本上玩不來其他音遊(cy2 arc)(悲)

2樓:pikesig

糊歌門檻高,收歌門檻低

這是我的arc

這是我的deemo

這是我的cytus

雖然上面都很菜

但我的phigros已經不是慘能形容的了

phigros的傳統下落部分還是可以糊的

但是這種note亂飛的譜面就直接把我送走

3樓:三葉草

不得不說從剛上架那會到現在,譜面的質量和演出效果有了很大的改變,最起碼譜面中的判定線沒有出現剛上架那會的毫無意義的移動的情況了,不過有的譜有點初見殺……。希望phi的譜師可以更好的平衡譜面的可玩性和觀賞性吧。

不過這遊戲的部分粉絲有點……極端,我見過有的值得參考的差評也有踩…

總體來說,是個值得各個水平的音遊玩家嘗試的作品。

4樓:

對不起,我玩屁股肉,只要連續玩10分鐘以上眼睛就看不清了(視疲勞),每次都要滴三天眼藥水。

音符比較細長、密集,速度快了確實容易視疲勞。現在不打高難度譜了,當聽歌休閒遊戲玩

5樓:

Phigros到了現在感覺已經逐漸成熟,判定線表演也找到了方向,不是只有蹦迪妨礙讀譜了。我很喜歡這種抽象卻又形象的表現手法,新藝術形式創造可能性微存(?

反正我挺喜歡這個遊戲的,雖然菜qwq

6樓:Tina大廚

感覺屁股肉對於新手玩家可能會勸退一點。畢竟玩法過於靈活了[捂臉]

2023年9,10月左右從Arcaea正式入移動端音遊坑,11月第一次嘗試Phigros。因為沒有什麼音遊經驗,再加上用的是手機,立馬被屁股肉的多變性勸退[捂臉]

但是看到動來動去的判定線和到處飛來的音符還是心癢手也養。於是決定提高一下自己的音遊能力再重新來玩。

從那個時候開始,為了玩得更爽一點,我入了個效能比較高的平板,也因為興趣接觸了差不多10個音遊,各個來回地玩。

前幾天過元旦的時候重新下了屁股肉,然後就一發不可收拾了[捂臉] 之前打初級歌都各種miss,可能因為這兩個月底力提公升了,手速和節奏都跟上來之後也有能力去欣賞譜面,Phi也一點點能搞出來了,現在玩起來就覺得很爽。

而且還免費的,香死我了。

7樓:OnEs

不專業的來了

雖然不是主修音遊,但是我很喜歡。讚美鴿遊!

譜面演出很棒,觀賞性在所有音遊裡數一數二了吧!

遊戲剛發布時的譜面沒現在那麼花,判定線移動啊,note上下來啊什麼的,也是phigros的主要玩法。譜面配置很自由,基本上啥音遊的要素都可以再現出來,很新穎,很有趣。

後來,譜面作者們就逐漸往觀賞性的方向努力了。用note、判定線來裝飾譜面,甚至再現bga(我甚至覺得有些譜面直接去做bga都可以,簡直是藝術)。譜面總的來說不是特別特別難,但觀賞性極強。

一直關注pgr到現在,也體會到stuff們的摸索和進步。

平時逛b站的時候也會關注pgr的手元基於譜面不同人也有可能有不同的手法(或者說表演手法awa)看別人初見也很有趣

在arc裡推歌推到自閉的時候來phigros快樂一下,就很開心!

缺點的話.....不是主修不敢亂評價和其他核心音遊的差別也可以感受到但這次就純褒吧!

WATER的譜面真的太神了!!!

8樓:揚乂

我剛入遊戲不到一星期,之前沒有接觸過音遊。玩了之後感覺8一下的可以3遍之後就比較熟練的s了,但9-11之間需要至少需要大體的背一下譜才能s,至於我的極限大概是在13至14之間吧,目前我一共有3首14的歌能夠到v,都是10的打的很熟練了,然後背14的譜子,再著重訓練一些小的高難度部分。大概怎麼著都得個3-4天。

最讓我覺得這個遊戲比較親民的是它的下落速度不快,不管是多高的等級,只有手跟不上腦子的情況。所以只要能夠背譜基本上都能夠玩下去的。[機智][微笑][微笑][微笑]

9樓:Heptink

我只寫2條:

1)有的note到達判定線是時機恰好是判定線閃現到另乙個地方的時機,這種note的優化有問題,不允許點晚(或者你點晚但是點在這個note在判定線移動後對應的位置上也行,但是明顯這個的操作難度就很離譜了),點晚的話就是miss,我經常因為這個原因吃到一堆莫名其妙的miss——我點上了,也在那個節奏上,但我就是miss了。

2)黃鍵當做普通的藍鍵點壓的時候判定變得極為嚴格,並且也是:不允許late,莫名其妙吃miss。

我打歌能接受被自己不會打的配置虐,能接受被自己看不懂的譜面瞎,但是無法接受被一些莫名其妙的隱藏機制把miss塞進嘴裡這種事情。

10樓:月隱叢雲

一款有趣的音遊,不過目標群體比較窄一些。

不談對新人勸不勸退的問題,這遊戲對部分偏中高階的音遊玩家一樣有勸退效應。

為什麼這麼說,因為這遊戲的判定線特點決定了初見殺比較多,而如果去掉這些初見殺因素,大多數譜面配置本身又比較簡單。

而能夠接受很多初見殺的音遊玩家只佔一部分,對於部分不能接受的中高階玩家而言,遊玩感受是這樣的:這譜面構成明明那麼簡單,要不是因為這初見殺,我一把就能FC/AP了,害得我還得再重玩一遍來專門應對這個初見殺,氣死偶咧。

這個時候,這些初見殺帶給該玩家的就不是樂趣,而是為了這乙個或幾個初見殺而不得不重玩一遍其他偏簡單配置的無奈。

另一方面,對於能接受的玩家而言,多打幾遍又不是什麼事,其他音遊推分一樣要凹。而且畢竟不是次次被坑,如果第一次就沒被坑到,那是賺到了;如果被坑到了,那是正常現象,再打一次就不會被坑了。通過反覆努力達成目標也很有成就感。

這兩種想法我覺得都正常,反正能接受就玩,不能接受就換遊戲,沒必要非要爭個對錯。要說目標群體窄,老7K玩家表示,這算個啥……

11樓:Sbtdbm

先扔個圖以防有人說我是雲玩家。

說實話這個遊戲我只能給個一般的評價。為什麼呢?判定線偶爾移動一下,或者是緩慢地移動影響還不大,但是有些歌曲的判定線幾乎全程在移動,甚至還有瞬移(沒錯,說的就是主線2的開門曲)。

這是讓我打一首歌背3個譜面的節奏啊。此外乙個免費遊戲居然還有商店系統,打歌給的貨幣還非常少,以至於其他曲包都快收完了,還沒錢買完單曲。最後譜面難度相對較小,判定松,導致很容易糊出高分。

12樓:

譜子不行,判定線應該是輔助而不該是增加難度的主要手段,而且晃得頭暈。作為乙個音遊,譜子不行,是比較大的缺點了。

粉絲有點煩人……

低分必有踩,回覆往往有手殘玩個屁的音遊……三星被噴成一星?觀感糟糕。

整體配不上9.5分。(taptap評分)

13樓:

更新以後14.54了.現在大部分14都fc了,最近殺了marenol,微波爐,改譜後的fuli也性了,尊師和reimei以外的15則還是不太會。

20年底水上了15,目前15.09,不過因為之前更的14定數有問題,所以實際應該是15.06,下個版本就要掉回去了(悲

現在再來重新說說我對phigros的看法,作為乙個入坑作是dynamix的並且相對正常人力量和耐力都要差不少的人,我的手速(特指雙指的爆發)相對我的多指協調力要差一些,而phigros的絕大部分譜面都被設計成了雙指的譜面,這就使我目前很難進一步提公升了(除非提公升耐力和爆發),比如良怒和穿魂我都打的非常差,穿魂98出頭,良怒99出頭(指acc),有不少群友會說良怒就是個14,這我實在是沒辦法同意(惱),相對而言一些技術性的譜面我打的要好很多,比如方舟和時停(那天莫名其妙就fc了,雖然準度差了點)。自從fc時停以後也算是到了瓶頸了,不過玩音遊開心就好啦ww

14樓:Qiufeng54321

玩法很新穎,判定線被玩出了好多花樣。

這個商店機制也挺好的,可以讓玩家一直玩下去。

不過刷KB我都是去Merenol14級的那個譜玩,現在能fc就帶幾個Great了。特別簡單(說真,其他同級的譜虐暴我,這譜等級感覺真是骰子骰出來的)

說到分數,這譜面計分系統就很離譜,不同地方斷連分數差距好大。基本上不是開頭或者結尾miss的話分數基本達不到96萬

15樓:叱伢

目前來看算是中上水平吧,介面UI和選曲等方面由於經費問題暫時不作評價。譜面糅合了許多元素,使得一張譜子的可塑性很強,但是做的不好也很容易崩,再乙個也會導致極大的個人差,比如我的第二章魔王曲可以接近滿分,但是其他魔王曲就只有90萬出頭。個人覺得比較差的譜就是光那段硬核拍磚真的就只能靠音押+背譜。

總之屁股肉還有很大的發展空間,可能好也可能壞。

16樓:萌新

說一下判定線的問題吧。我覺得判定線可動啊變速啊都很亮眼,可以接受,判定線演出也可以做得比arc的黑線/蛇演出效果更震撼。

但是判定線抖這個有點接受不了。判定線有規律地運動尚且可以讀鋪,判定線一抖起來就抓不住判定了。

作為對比,arc雖然蛇很皮演出華麗特效也可以很滿,但是初見挺友好,而且也不強制背鋪(至多背一兩處),但phigros很多鋪面都有大量內容要背。

希望鋪面能做到初見也可以幾乎打出全連

17樓:benpigchu

這個遊戲的自由度是如此之高,以至於他們的譜師團隊沒法很好地把控這種自由度,於是就會出現各種迷惑譜面。

我希望他們的譜師團隊克制一點,不要沉迷於玩各種gimmick,多重視一些更基本的東西。

18樓:我在東北玩泥巴

很有意思的乙個音遊,但我想說幾點:

1.判定線預設是在中間的,個人覺得不是很好,可以改成預設在螢幕1/4高的地方,這樣正常下落音遊玩家的體驗會好一點,

2.既然可以有多根判定線,那麼希望譜師在高難度下不要拘泥於抖,移,閃和轉一根判定線,這樣容易審美疲勞,而且新鮮感過後的遊玩體驗其實不好。像fuli auto shooter in難度那個2面下落的設計其實就很新穎有趣,其實應該還能加入很多(比如音符不動判定線動,上下左右四面下落,音符速度不同步等等),只是辛苦了譜師。

既然遊戲譜面有這麼大的開放性,希望以後能出現更多有意思的譜。

3.黃鍵必須按住等他掉下來才算過,如果能設計成當做普通藍鍵一樣合適時機按也過就好了,不然有的地方節奏容易亂

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