如何看待近期動作手遊在app榜上的強勁勢頭?

時間 2021-05-11 12:12:35

1樓:謝建

首先,我是從乙個普通的玩家角度來看,… 樓上回答的太高階,我看不懂… 以我自己的感覺來看,動作手遊會是未來來一段時間的熱門。

原因大概如下: 1.自我叫mt以來,以火影忍者、海賊王、四大名著為IP的卡牌遊戲層出不窮,在一定程度上帶來了手遊的繁榮,圈了一筆錢,但市場同質化太嚴重,很大程度上做爛了卡牌。

2.玩家的口味在變,相當於讓你連續吃乙個月麻辣燙,你不膩嗎?

3.最重要一點是,手機配置的提公升,現在即便低端的終端(以紅公尺為例)也能玩樓主所說的大部分的動作遊戲。好像跑題了…本來還想聊聊手遊的未來呢…

2樓:劉政

題主提到的這幾款遊戲除了影之刃、亂鬥外都沒有上手玩過;所以就題論題,簡單談談自己對動作手遊的看法。

我覺得這是遊戲核心玩法和硬體相匹配的乙個結果。很多在PC端證明擁有較大使用者需求的玩法是無法移植到小屏、觸控的手機端的,或者說無法完整移植(FPS,MOBA,3D RPG,即時操控的回合制等等)而橫板動作簡直就是為手機而造有木有,加個虛擬搖桿,配合震動,反正我覺得比PC端爽多了!

一提到動作手遊我都會想到當初還在用Nokia時,華娛出過乙個叫「三國猛將」的系列動作手遊,真是爽得飛起!那也是在那個還用簡訊進行充值的年代我唯一付過費的手遊!

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AMY 小遊戲的插入 還有一些活動 然後還有很多攻略工具 俺不太看帖子 因為無論是什麼樣的論壇下 都會有重拳出擊玩爛梗的 當然也會有很多很好的朋友啦 對啦丘丘夢工廠的這三個小丘丘太可愛啦 可以盯著看好久 心如止水 更新 現在情況得反著來了,公尺遊社上架了戰績查詢模組,社群環境簡直發生了翻天覆地的變化...