如何理智地反駁那些moba類遊戲裡面,排位賽,覺得玩得開心就好不在乎輸贏的隊友?

時間 2021-05-11 22:32:31

1樓:亦白

2樓:李子良

首先你要注意一點

遊戲終歸是遊戲,排位賽也只是遊戲的乙個模式而已,它的最終定義,還是遊戲。

所以,只要不是職業選手,或者是代練單子這種涉及到商業的情況,排位賽的輸贏真的沒那麼重要。

3樓:edwardstorm

如果你是乙個打算上分,在乎輸贏的moba玩家。以我多年LOL上分的經驗,快速提高你段位的方法,就是mute。你如果不想影響自己的心情,上來就/mute all,打自己的打法就好了。

越是段位低,水平差的玩家,往往越容易和隊友吵起來,而且有時候吵起來的原因你是沒有辦法反駁的,就像你說的:打個遊戲圖個快樂,不在乎輸贏。

乙個正常的玩家,moba遊戲玩的越久,水平就該越高。低分段的人如果不是新手,那必然是意識/心態有問題。就像你說的那種不在乎輸贏的,或者是從來不在自己身上找問題的人。

輸了就怪隊友,是不會對自己有提高的。你的隊友或許很菜,但你又不是靠著別人混分,沒必要要求別人C你。這把不行就下把唄。

打遊戲,就不要試圖和路人講道理,別想著說服別人啥的。路人又不給你錢,你花這時間精力,去教育別人的三觀,何必呢。

4樓:馮流古雨傑

這個看個人心態,並不是所有人都把排位賽的勝負看的很重要喔,王者榮耀的排位水分還是比較大的,遇到一些心態不好的就會容易被演,遇到了的話就自己玩的開心就好了,擺正心態下一局贏回來就好了,如果是英雄聯盟的話高分段基本上不會有那種動不動就掛機送的,如果實在想和隊友交流,你就和平的交流,語氣不要有那種直接針對某個人的想法,比如說有個人打法很浪,你就說:「我很想贏,大家不要浪,很久沒贏了,帶我贏一把。」像這種表達的語氣比直接指出某個人的問題要好的多,而且其他隊友的心態也很變得很較好,這樣就更容易贏下這局遊戲。

5樓:花澤輝氣

別反駁了,如果不會陰陽怪氣的損人,那就直接罵。畢竟有些**真的就是賤!反駁?

沒用的,他下把照樣搞人心態。輸出完以後直接遮蔽聊天,一氣呵成。你要記住,掉星可以打回來,有的**這把不罵以後就遇不到了。

6樓:MagicAddict

moba遊戲最大的樂趣就在於不確定性。隊友和敵人的技術水平,道德修養,對待遊戲的態度共同確定了你遊戲的客觀環境。

但是不要忘了,你的隊友終究是萍水相逢的陌生人,你們一起遊戲但未必三觀相同,那麼遇到三觀不合的人,又有什麼道理可講呢?無非是各行其是罷了,如果遊戲規則沒有懲罰他們,就是默許了他們的存在,你要麼接受,習慣,要麼拂袖而去。

7樓:BUG製造者

先說觀點:

玩單機,想怎麼開心怎麼開心

但玩這種社交帶點競技味道的遊戲,號稱開心影響到了別人的正常遊戲體驗,那就是這人司馬

這類需要網友合作的遊戲,環境都是共同建設的,但沾了社交的面,那味道也就變了

多數人不是真的喜歡遊戲,只是為了迎合主流社交才去玩遊戲,絕大多數這類人根本就不是想要玩好這個遊戲,或者巴不得盼著這遊戲趕緊死

這樣乙個整體呈現負能量的使用者群體,我很難想象整體的風貌會是積極的

就算有再好的架構,也不能阻擋這些被動玩家的「破壞欲」,所謂正常遊戲體驗就根本不是一碼事了

這時候,遊戲玩的開心就好,玩遊戲看重什麼輸贏,就成了乙個「主流觀點」

說到這裡我相信不用再說下去了,每個時代每一代人,總有一些讓人深惡痛絕卻礙於禮儀不好當眾翻臉的話

8樓:artour

沒法反駁,你沒有權利教別人怎麼玩遊戲,人家愛怎麼玩就怎麼玩,當然他也沒資格教你不被遊戲玩,你愛被玩就被玩。他這類人跟你一邊的概率和在對面的概率相等,只要你玩的夠多,他的存在對你毫無影響。而且遊戲一般都有拉黑功能,你可以選擇不再和他一邊。

自然而然地認為每件事都得有統一(唯一)的價值觀,說到底,還是題做多了。

9樓:燈火流連

為什麼會在排位模式惱火這種隊友呢?

因為排位的競賽性是高於其他模式的。問題就出在這裡。5V5匹配似乎與排位區別不大,但是因為乙個排位機制的存在,就決定了它與排位不可能被我們放在同一重視程度上。

但是,但是,但是,它只是一款電子遊戲的模式而已。只要王者沒有脫離「遊戲」這個概念,它所屬的所有模式都是建立在它是個電子遊戲的基礎上。電子遊戲是幹嘛的?

娛樂,放鬆,這是「點子遊戲」的主調吧?有人可能就說了,打籃球也是娛樂放鬆的呀,可那是「運動」,沒有人會混淆遊戲和運動的邊界的。

我們已知的大眾的運動,大多是有嚴格的規則,有極高的精力或體力的投入,想想那深惡痛絕的八百公尺一千公尺。相比於運動,遊戲的規則開放度無疑是大的,精力投入或許省不了,但是體力投入真的是會大幅度縮減的。這也就是為什麼人們更注重運動,而對遊戲就比較隨意的原因之一。

另乙個大概就是門檻了,我相信讀者能理解這個門檻的意思。

到這裡,應該明白了吧?說到底,實際上就是乙個成本投入的問題。通常普通的5V5匹配,精力投入是小於排位的,即匹配投入的成本低於排位。

不僅如此,為了排位取得更高的段位,你需要擴充你的英雄池,提高你的英雄熟練度,琢磨各種技能搭配的技巧。而這,就是相當大的一部分成本了。

不在乎輸贏的那部分人是把所有的模式都一視同仁的,至少在說那句話的時候,不管是真的還是假的,「這只是個遊戲」這一點一定是會在心底出現的。如果真的這麼認為,那他對排位投入的成本本身就是少的,所以不在乎,就算是假的這麼認為,那也是他在催眠自己,讓自己轉變心態,把投入的成本的重要性不斷的調低,最終達到沒那麼心痛或慚愧的目的。

最後繞回主題。反駁?反駁是很難反駁的,除非這個東西真正的與「電子遊戲」這個概念區分,或者進一步提高排位賽的門檻,總之就是提高排位玩家的投入成本,輕易捨棄就心疼,那麼全力以赴的玩家就會變多了。

10樓:raymond0429

其實吧,遊戲是為了快樂輸贏無所謂這句話本身是個偽命題。只要是個人,不管他怎麼淡泊名利,他終歸是會有好勝心的,多少強弱而已。一場比賽,輸了,怎麼快樂?

見過誰被人一頓暴揍血虐還特別開心特別高興的?那不是缺心眼嗎?

其實說輸贏無所謂的人,多數情況下,他只是更注重過程,或者因為團隊裡有一些讓他不屑於去贏這場比賽的現象。而不是菜雞坑隊友的遮羞布。

11樓:澎然心動

兩種辦法第一你努力脫離這樣的隊友,把自己段位打上去,相對來說越是高段位這樣的人越少。

第二就是調整自己心態,或者說更專注自己的遊戲別去管隊友操作和死亡啥的。簡單的辦法就是遮蔽掉隊友的語音,訊號。

這個遊戲門檻太低,也確實有很多人就是打著玩,你沒辦法去要求別人,只能調整自己心態。遇見這樣的人誰都會氣,但是他就不想好好玩你和他講什麼道理?

12樓:矢澤妮可

手遊moba比如王者榮耀或者平安京等等,排位我也當匹配玩,因為在我這裡手遊本身就是用來娛樂打發時間的。

端遊moba,排位亂玩的,那我只能說他不配玩這個遊戲。

13樓:必修居士

emmm,

我贊同玩的開心,但不是完全不在乎輸贏,而是不過分在乎輸贏!

打遊戲,當然開心最重要,但你說我拼死拼活,還輸了,還開心得起來嗎?!

排位賽,不搞隊友心態,這是最基本的吧,但是遇到這種隊友,你也無能為力,能舉報舉報,不然就做好自己,鼓勵一下其他隊友。

畢竟氣的是自己,不值得,至於噴人,看個人,我覺得對這種人沒必要多說話。

14樓:乙個怪人

我覺得他也沒錯,這是常態,他絕對比你開心,你要麼被他們同化,要麼提公升段位。你能和他匹配上只能說你段位比較低。心態好了,段位高了自然碰到的就少了。

15樓:ppDavid

我覺得他們沒毛病啊?

反倒是你看的太重

我曾在排位用鍾馗鉤隊友buff搞心態,還曾在巔峰賽反向衝到1000分,我覺得很快樂啊

王者這種社交型遊戲,認真輸贏真的不快樂

16樓:Five

不能反駁。

比如我今天大廳排了兩個人,后羿非要我開麥,我沒開,他在語音裡叭叭說不是妹子他掛機,我說那你掛機吧,然後他讓我拿明世隱,我一般中單,我也很討厭這種非要妹子開麥,不開掛機的人。然後他在語音裡說我不開麥又不拿小明,下局讓我滾。但是那把中單打野是情侶,我想著還有兩個人,我就忍了,先輔小喬吧。

然後他在語音裡破口大罵說我還不如掛機,當時我蔡文姬3/0/9滿參團率。遊戲可以輸,這個渣渣不演就沒機會了,這顆星星當然沒有我的心情重要。

畢竟我們同是遊戲玩家,合作競技,你卻認為你高我一等,我求著你帶我上分,要站在女性的角度去取悅你。而事實是我並不比你差,這還不演你,我也不像話。

以上,不匿。

17樓:冰系魔法師

反駁不了。

因為在他的邏輯體系下,玩遊戲=快樂

而在你的體系下,贏遊戲=快樂

區別就是對於他來說,拿到自己喜歡的英雄玩就行了,別的無所謂,但對於你來說,喜不喜歡無所謂,一定要贏

18樓:王震

你自己開心不要影響其他人的體驗就行了。你在聯盟排位裡選亞索出ap是你的自由,很合理。你在dota裡選藍胖打大哥首出聖劍是你的自由,很合理。

但是因為你的玩法奇葩導致輸掉了明明有更大機會贏的比賽,影響了隊友的遊戲體驗,那麼隊友噴你,討厭你,也是很合理的。

就好像你有違法的自由,但是法律也有懲罰你的權利。

任何人都不該違法,任何人都不該在moba遊戲的競賽/積分/排位模式裡開心就好

19樓:弒神者

我認為要麼開局就和隊友說清楚這局遊戲輸贏的重要性,要麼就盡量避免單排。因為對於路人,你是沒辦法對他們提出強制執行的要求的(除非你真能順著網線打爆他們的頭——當然即使你能做得到我也不推薦這麼幹)。依我看是否在乎遊戲輸贏這個問題是難以得出唯一標準的答案的,因而單排時是難以避免遇到持不同觀念的人的。

除非你能在一局遊戲時間內充分運用舉例論證,道理論證,引用論證,正反對比論證BALABALA,讓他心服口服。

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