MOBA類遊戲是誰想到的,如何想到的,第乙個該型別遊戲是什麼?

時間 2021-06-03 07:24:17

1樓:電競百曉生

首先,其實並沒有moba這種說法,以前只有dota和類dota這種說法。但是鵝腸肯定不允許自己的遊戲是這樣一種型別,就創造了moba這樣乙個概念。所以始祖就是dota,要說最原始的,應該是星際上的一張地圖,後來war3地圖編輯器的強大功能,使得dota發展壯大。

2樓:凍僵的野豬

moba實際上是乙個很直觀的玩法。只是之前大家不叫它moba而已(war3裡就直接叫地圖名字,也有叫3C)。

這張圖就包含了MOBA最基本也最核心的幾大概念:對稱的地圖、自動出兵的兵線(主要資源區)、野區/叢林(次要資源區)。

當然並非所有的moba都一定是三條線、5v5,但核心宗旨都是差不多的。

這些核心概念在MOBA這個玩法流行前早就被諸多自定義地圖作者廣泛運用了。TD、守城、劇情RPG等等主流地圖型別都對這些概念有不同方法的運用。

現在主流MOBA(指dota、lol這種)的起源一般認為是星際1的一張地圖Aeon of Strife,作者是Aeon64。這哥們具體是誰網上也找不到確切的說法。由於網路社群的發達程度等原因那個時候的地圖製作者普遍都沒有什麼線下的名氣(比如eul)。

但我覺得沒必要把乙個遊戲型別搞成認爹儀式、編族譜。dota和lol互噴了這麼多年了,我都不知道你們爭個啥。

MOBA類遊戲是最難的嗎?

水戶洋平 是最難的,且沒有之一。在特定時間這是唯一一款你想把四個隊友以及他們的附屬關係全部都擊殺了的遊戲 這是唯一一款特定的時間點,你會發現贏下來,你必須擊殺九個人和他們的mama,全世界都在和你作對 甚至在這種情況下,dota,lol,王者榮耀玩家都會相互理解,互相拍著肩膀,彷彿第二次世界大戰停戰...

玩MOBA類遊戲如何看待消極比賽的隊友?

流水 玩遊戲不就是來放鬆,來娛樂的嗎,說實話,這種掛機的鐵定是個聰明人,剛上來對線就被單殺,肯定是感受到了對面濃濃的王者氣息,難道還要在上來對線,然後繼續被單殺?趕緊退出客戶端,換個區再來一吧才是王道,開始遊戲,尋找對局,接受遊戲,下路,壓縮,確認,一氣呵成,豈不快樂 雲寶寶 看似是個遊戲問題,其實...

如何評價OB戰隊因為代言某moba類遊戲遭炮轟?

nengoo 有次龍神直播的時候不是說了嗎,他們ob在上海租的基地乙個月要三四萬,一年下來不是小數目,所以代言個遊戲把房費解決掉,一般他們直播修仙我不看,你也可以選擇不看嘛,大家都要生活,沒必要噴。 OB團不過是退役選手兼遊戲主播,而噴他們的那幾條無疑是拿業界楷模道德模範的標準來要求他們的,總之一句...