為什麼MOBA類遊戲的外掛程式明顯少於FPS類遊戲?

時間 2021-06-01 06:58:15

1樓:PayNeDove

首先你要知道FPS外掛程式的本質是什麼按照我的理解就是自瞄彌補槍法透視彌補意識鎖血彌補容錯率

然而FPS外掛程式大多數就是自瞄透視如果把這些加到MOBA遊戲裡呢自瞄就是技能指令碼透視就是開全圖技術層面暫且不提很明顯 MOBA遊戲的外掛程式反饋跟FPS有很大差距

我起了一槍秒了有什麼可說的

這個人是指令碼技能躲的很好

這兩者的區別就在於 FPS開掛能得到很好的即時反饋就是他被我鯊了而MOBA呢我技能命中率高對面技能我全能躲然而呢並沒有FPS那麼爽

言簡意賅的說

FPS我開掛了我就是神

MOBA我開掛了我也是神就是有點憋屈

2樓:

因為moba遊戲對反饋延遲不是那麼敏感,資料都在伺服器處理,要篡改伺服器那的資料就麻煩了。而fps為了操作響應快,很多資料是在本地處理,篡改本地資料就容易了。

3樓:黑貓

我記得以前看過乙個說法,大概就是

同樣是乙份卷子

moba是讓你在課堂上寫,你最多只能看看小抄(指令碼走a)fps是讓你拿回家寫,你拿回家看書本(自瞄透視) 小猿搜題(大陀螺)等操作什麼都能做出來

這麼說通俗易懂一點吧hhh

4樓:騰訊遊戲安全

主要還是遊戲型別決定的,簡單總結一下:

MOBA型別遊戲,玩家的操作與互動資料是在伺服器端進行計算,外掛程式製作難度較大;

FPS需要照顧到流暢性和玩家體驗,移動和傷害資料會在本地客戶端進行計算,然後再傳輸到伺服器端進行互動,中間多了一些空子給了外掛程式機會。

為什麼同樣熱度不同時期的英雄聯盟的外掛程式幾乎沒有,但絕地求生的卻那麼多?

5樓:沛沛昌

moba類遊戲的資料量較小,可以直接在遊戲伺服器中運算。FPS遊戲資料量巨大,為了減少負載一般在本地進行資料處理打包上傳伺服器,因此可以通過篡改本地資料進行作弊。

6樓:小粉

遊戲型別問題,資料上傳方式不同,具體的我也不太清楚,粗淺的可以這樣理解,moba遊戲資料上傳是你動一下就上傳一次,fps遊戲是你動十下,在你自己的電腦裡打包資料再上傳,而外掛程式可以做到在打包資料中加入動作,但是moba由於資料比較裸露,沒法動手腳,相比fps遊戲,moba更容易容易檢測資料異常,大概就是這個樣子

有錯誤可以指正,我會及時修改,感謝閱讀

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