為什麼需要一定運氣的moba類遊戲會比佔技術比例更多的fps類遊戲火

時間 2021-05-11 22:29:23

1樓:緣夢

一般來說玩moba

當你對線碰上坑比,你會覺得是你自己很強,而不是對面太菜。

當你勢均力敵,你不會覺得是菜雞互啄,而是會覺得對面這個b還行,有點意思。

當你逆風,不管是對線被打爆,還是被抓爆,你都會覺得,md這都不來?什麼狗隊友!

然而當隊友碰上坑比:這b隊友狗臉真好!

當隊友勢均力敵:菜逼要是我早打爆了。

當隊友劣勢:?????

反正英雄聯盟玩多了,很多人都會有一種「就老子強無敵,隊友都是菜b,我不c穩輸。」的錯覺。

如果你是玩fps呢?

你只有兩個感受,爆頭,被爆頭。

而且你找不到鍋甩,剛不過就是菜唄。

你還能怪隊友讓你打不准?

明顯moba體驗好了一大截,火了情有可原。

2樓:DaDa

你對運氣可能有什麼誤解。

moba遊戲中的經濟獲取哪有什麼運氣成分。錢不都是自己乙個兵乙個兵,一波一波的野刷的。

你玩過csgo就應該知道這叫運營,不叫運氣。

非得靠反應靠肌肉記憶才叫技術,運營和策略就不是技術了?

3樓:我是個機械人

從你的問題描述中我感覺你根本沒怎麼玩過MOBA遊戲,或者說沒玩明白。兩邊裝備會出現差距肯定是因為技術存在差距,難道你認為MOBA遊戲的經濟系統是賭博?運氣好就能裝備好?

還是說你覺得你刷錢被抓是因為運氣不好?

我能想到的MOBA遊戲裡的運氣因素只有被動效果機率觸發,但相比之下FPS同樣有爆頭機制,我相信沒人敢說自己每次爆頭都是清楚地看到頭在哪然後把準星瞄上去。雖然技術好確實打得準,但打的準同樣需要運氣。所以兩種遊戲誰運氣成分不好說,不像卡牌遊戲,發牌靠運氣,所以確實運氣成分很關鍵。

4樓:局外人

我來槓一下,fps就不需要運氣了嗎?fps就不甩鍋了嗎?

moba類遊戲火的直接原因就是對抗性,遊戲單位時間。在moba類dota,lol流行前,網咖裡(遊戲火熱指數,南韓到現在還是統計網咖遊戲)大多是玩cs的,魔獸世界的,3c的,其他。後來就成了moba為主導。

因為網遊活動需要等待,湊時間,一打幾個小時起步。moba類短平快,比網遊對抗性更高,遊戲時間更短。匹配要求人數少。

相對免費(dota1真不花錢),所以玩家選擇了moba類。

在我看來,moba類遊戲無論高玩排名哥還是職業選手,需要的能力和fps是不同的。fps類更吃反應,吃青春飯。moba只要化學反應好,五個人搭的好,有配合也會很厲害,職業壽命更長一些。

ti每年還會有相對高齡的職業選手。

所以不是一類遊戲,就不要隨便比較了。打得好的每類遊戲就那麼幾個人。

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