為什麼「共鬥類」遊戲分類沒有出現類似「moba類」的爭執?

時間 2021-06-03 03:45:30

1樓:

怪物獵人官方定義是「狩獵動作」,「共鬥」是索尼自己造的概念,我不清楚國外玩家是不是會跟著把MH說成共鬥遊戲。但國內我見過的都是些不玩MH的玩家強行把MH說成「共鬥遊戲」,玩MH的才懶得管別人怎麼叫呢,MH就是MH,你喜歡叫共鬥你就去叫吧。

2樓:WAoNE

說到底就是人氣,lol玩家足夠多,於是大家能聽到他們的聲音,ss噬神者討鬼都不成氣候。

並非沒有人認為ss/弒神者/討鬼等等比不過mh,只是人太少了。聲音小了誰能聽見了咯

3樓:王二丫

MOBA不玩不清楚。至於類怪物獵人,至少就我個人而言,主要是倆原因:

怪物獵人可以說是最成功的,但不是最早的。之前的夢幻之星的也不能說是不成功,只是「沒有這麼成功」。而且怪物獵人也是P系列才開始因為面連便捷性而意外火起來的。

總的來講叫類怪物獵人也不太公平。

類怪物獵人太長了,共鬥比較短。

4樓:泡狐龍保護協會

沒有?從夢幻之星和mh始祖之爭,到掌機獵人和邊境獵人之爭,再到怪獵和討鬼,最後到近幾年主機獵人和蛋拐獵人之爭。形成下來的鄙視鏈,不比moba長?

5樓:Panzer

類dota面向的市場足夠大,能容下兩到三個遊戲

而共逗這塊受限於平台和偏重度,市場相對小,基本被怪獵全吃,其他模仿作的原生粉絲數量可以說少的可憐。

6樓:wc-龍獵

因為lol能和dota這個祖宗對剛,而且兩邊粉絲數量都很龐大,所以你經常能見到有人在爭。

而共鬥嘛,目前所有共鬥遊戲,不管他是叫類怪獵遊戲也好還是共鬥遊戲也好,見了怪獵都得叫爸爸所以沒有大爭議。

7樓:噬珂

如果LOL沒有大獲成功那麼moba類這個稱呼也會和共鬥類乙個地位。

實際上如果你把moba類稱呼為dota類遊戲實際上是沒啥問題的。

但是由於lol的成功使得lol擁有和dota割裂的資本,於是為了實現和dota的割裂於是就硬生生造了乙個moba類遊戲這樣的稱呼。

至於為啥共鬥沒有這麼發揚光大?主要還是怪物獵人的那些模仿者都沒那麼給力吧。

8樓:amer extra

因為sony所謂的「共鬥類」都是失敗者啊,sony推出「共鬥」這個概念就是為了對抗3ds,失敗了自然就鳴金收兵,不在提「共鬥」這回事了。廠商不提、玩家沒幾隻自然就吵不起來。

9樓:

這太簡單了,說句實話,對於玩家來說,所謂的「共鬥」「MOBA」這些名字,就單純是乙個方便的名詞而已,你一提,大致就知道是個什麼玩意兒,除了廠商/原教旨/鄙視鏈販子/遊戲史考據狂以外,普通玩家誰管這個?

共鬥類這邊沒這些爭執,就是因為怪物獵人系列太強,從時間跨度到遊戲素質到玩家數量到影響力,其它所有共鬥系列加起來也難及(嚴格上說夢幻之星的歷史更久,但其它指標就差了,各位意會就好)。管你叫什麼類別,本座的王位無可撼動,簇擁們有什麼必要去挑事兒麼。江湖地位擺在這裡,看誰都是挑戰者,粉絲群體相對就淡定許多。

不過還是要說秀優越什麼的挺沒意思,歸根結底,玩家還是要把注意力放在遊戲本身,不過群體之大,總有人看不通透,而且對於他們來說,優越感也是愛好帶給他們的樂趣之一,雖然這頗為扭曲。

玩純粹點兒,別想太多。

10樓:洛驛

怪物獵人在分類上可是正兒八經的動作遊戲啊。

什麼叫「共鬥類」呢?MMORPG一起推副本boss行不行?哪怕做個卡牌遊戲四家懟一家也能叫共鬥。

如閣下所說,共鬥類這個分類就是生造出來維護利益的(但似乎並沒有甚麼卵用),所以說在分類上講它並不嚴謹。

話說回來,名不正言不順,都是「動作遊戲專家」,「射擊遊戲大佬」,哪有自稱「共鬥遊戲高手」的……

主觀見解,博君一笑。

PS:企鵝說的話能當真麼(笑)。

11樓:唔準笑

前者謀權篡位,一代人反清復明,一代人圍剿亂賊。

後者穩坐江山,索尼拉攏一幫臣子,組織了乙個團體「共鬥派」,可他們連皇帝的根基都動搖不了,有很多都已經離開了「共鬥」,那還有什麼好爭的。

也就是說。

在還沒LOL之前,這類遊戲叫「類刀塔」遊戲...LOL起初是打著「刀塔原班人馬研發」的宣傳口號,後來火了,想擺脫刀塔的標籤,自己發明了乙個專屬名詞「MOBA」,過了河拆了橋,刀塔就是刀塔,現在很多的小屁孩還要反過來,叫刀塔是MOBA遊戲。

而索尼不過自娛自樂罷了,對於怪物獵人來說是不是叫共鬥類,根本不重要,怪物獵人始終是怪物獵人,在所有「類怪物獵人」遊戲裡,現在沒有任何遊戲可以動搖這個IP,也因為實力懸殊,有些人反而會諷刺共鬥類的「真獵人」。

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