為什麼無法上手Dota類遊戲?

時間 2021-05-06 19:11:12

1樓:劉曉孟

先上答案,原因是你有更容易的娛樂。如果大家順著遊戲發展的方向可以看出乙個規律,遊戲是走向簡化的。一方面,遊戲以娛樂為目的,除了少量硬核玩家,多數人期期待通過遊戲進行娛樂而非提高競技水平。

過於複雜的系統不利於快速上手,也就失去了入坑階段的娛樂性。另一方面,乙個時代最頂尖的遊戲,往往是最簡單的。從星際爭霸的200人口,到魔獸的一二十個單位,到moba的只控制乙個單位,後來又有了將單位屬性同化的吃雞。

簡單的遊戲設定以及與人的對抗,同時保證了遊戲的難度與容易上手。這也就是未來的發展方向吧。

所以,你不過是還有更簡單的可以玩兒罷了(追劇,泡妞也算哦)。不要緊張,其實跟高中課程比起來,這種遊戲簡單太多了……

2樓:鹹魚昊

怎麼說呢題主說Dota類遊戲中我覺得相比起來也就三類乙個就是Dota 乙個是LOL 還有就是類似農藥的手遊了說起來手遊什麼的要是說不會……那大概就是你玩的時間不夠久吧……LOL相比起Dota上手容易多玩玩也差不多了 Dota上手比較難它的體系比較複雜自然上手就要久了我從初中開始打Dota 高中以後Dota1在妖妖上不過也才堪堪1200分天下多數事都是唯熟而已所以題主你多開開單機練練必要時候可以輸秘籍打或者和小夥伴一塊打打單機這樣能增加不少你的遊戲體驗還有就是多看看英雄技能和物品效果可以的話去網上看看攻略怎麼出裝也是有好處的還有就是早期PVP的時候可以玩一點無腦的英雄熟悉一下路人跟電腦的打法思路的不同比如骷髏王這種之前我看到有人說新手可以去玩小黑我個人建議還是不要因為我就是這樣過來的……然後我的體驗極差……小黑看起來簡單但是對站位要求和入場時機還是比較高的,一開始不好把握而且容易被針對但是打電腦還是很有優勢的……畢竟電腦傻……要說的話就是多練習基本功比如補刀我身邊乙個大佬就曾經跟我說你要是拿炸彈人對線能和瘋狂電腦持平那你基本在路人局也是個中游位置了……

3樓:迴圈引用

不是啊,每個人的天賦不一樣啊,方向自然不一樣,DOTA剛開始的確不好上手,多玩就好啦,而且最主要的就是天賦,我就玩不來吃雞什麼的。。。(遇見人槍就抖),穿越,csgo就更不用說了,fps遊戲基本不行,看個人的,就像有的科學家還不會做飯,飯都是妻子做的,你能說人家笨麼?,術業有專攻而已。

4樓:海未深

感覺moba類遊戲需要考慮的細節偏多,而且用時較長,不像大多數回合制遊戲。以dota為例,現在的dota平均時長超過30分鐘,膀胱局超過一小時不稀奇,你需要考慮不同時期的出裝,技能加點,走位補刀等等,同時這還是乙個5個人的遊戲,你需要去配和隊友,比如技能銜接什麼的,對於視野的掌控更是要多聯絡。因為相對比較繁瑣所以dota的玩家人數就沒有顯著上公升過,哎………

5樓:李浩嵐

問題在於,dota類遊戲本身門檻就相對較高,遊戲側重點過多,需要花時間。舉個例子,射擊類遊戲,你只要會開槍能打到人,那就能算上手嗎?可以這麼說,開槍很簡單,能看到人也比較容易,比如cs,最簡單的,你只要開槍把所有人打死或者用雷炸死,就能獲取勝利,而且獲取勝利的手段也很簡單,開槍殺人。

但是cs老玩家很多,各種爆頭點,拉槍,急停,拉槍線,大跳,保槍,運營。你會發現這些技能是玩家必備的,還有各種戰術,封煙等等等等,所以純新手所謂的上手在真正實戰的時候不盡人意。而且dota類遊戲是那種自由度偏低的遊戲。

在cs裡,分工自由度很高,每個人的屬性一摸一樣,問題在於玩家本身。但是在dota類遊戲裡,除了玩家本身,還有英雄分工,複雜的裝備選購與博弈,戰術博弈,眼位等等,相對於cs,他給玩家製造的麻煩更多,所以純新手會更難融入進去,只有花時間。最簡單的辦法就是人機,通過大量的人機完完全全了解他的機制,玩法,當你精通其中任意一款遊戲之後便可以一通百通。

當然了即使是同型別的遊戲,上手難易度也不同,這就要靠天賦了,所謂天賦就是反應,大局觀,遊戲理解。

6樓:槍馬頭硬證件照

術業有專攻

很正常,就像我不會玩賽車一樣,各種噴都不明白。

遊戲又不是工作,興趣是第一出發點,如果你對這個遊戲的題材或者玩法感興趣,肯定不會上不了手。

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