為什麼要把dota叫moba遊戲?

時間 2021-05-11 13:23:30

1樓:石疆鑫

DOTA類遊戲有個很通用的名字,叫A-RTS。

本意是指即時戰略中的角色扮演類遊戲,

這個概念在早期DOTA還沒有火的時候一直流傳與暴雪社群中。

大家應該都知道DOTA all star。

在all star 之前有茫茫多的類DOTA遊戲。

當時這一類單一英雄扮演的遊戲就有一類統稱。

A-RTS

因為他是從星際的DOTA類地圖就開始延伸的概念。

在之後羊刀整合了大量的ARTS遊戲。

發布了DOTA all star。

好評如潮,也取代了別的A-RTS類遊戲。

DOTA成了這類遊戲的代表。

在之後類DOTA遊戲的出現。。。。

企鵝表示忍不了。

老子推個遊戲怎麼能當類。

於是加大力度推廣MOBA這一概念。

這個名字說實話有點念的蛋疼。

因為RPG FTS ACT這些以往遊戲型別,都是直接念字母。

這個MOBA你是讓我念牟吧還是愛慕喔逼誒 。

假裝也要假裝個像點的啊。

2樓:白野威

Riot為了達到宣傳效果創造的一種型別名……其實就是中中國人所說的類dota或者韓中國人所說的AoS-like只不過不再引用另乙個遊戲(地圖)的名字

3樓:雅優不優雅

記得在哪邊看過乙個答案。moba這個詞完完全全是riot公司創造出來的並進行推廣(還挺順利的),具體好像是答主翻得wiki找出來的。

在我心中只有類dota,如果偏要說moba,鬥地主也算咯

4樓:韓藝偉

dota不叫moba遊戲,在我看來moba本身的意思就是「類DOTA」。因為moba這個詞條的出現,遠遠比dota要晚,又恰恰比英雄聯盟等遊戲要早。然而某些遊戲並不喜歡給自己冠上「類dota」的名字,就創了moba這麼乙個詞條。

其實我只想說可笑,誰是爸爸誰是兒子一眼便知,何必套上那層馬甲呢?

請問,LOL或者DOTA2這樣的MOBA遊戲如果設定不能看到對手購買的裝備,遊戲過程會有什麼改變?

星愛雙 遊戲體驗度下降。這種遊戲的樂趣之一就在於,根據對手的出裝去思考自己的裝備,有一定的思考性。如果看不到對手出裝,或者瞎猜,或者瞎打,第一浪費時間,第二缺少樂趣。 嘎嘣脆 如果不能看到別人的裝備,那這個遊戲會上公升乙個難度,遊戲會經歷更長時間的鏖戰,每個人的生存能力會大大提高,但每個人被單殺的可...

為什麼現在MOBA(類dota)遊戲的知名度比RTS類(如紅色警戒 星際爭霸)高出許多?

這麼多人沒人提到點子上?命令與征服是什麼年代的遊戲?星際爭霸是什麼年代的遊戲?DOTA作為魔獸爭霸的一張地圖又是什麼年代?成熟的DOTA呢?成熟的LOL呢?這答案不就明顯了麼. Belleve 因為 DOTA 的策略性相比正統 RTS 要少好多好多好多。策略性最強的戰棋策略遊戲,英雄無敵 三國志這種...

為什麼現在的人要把真心叫舔狗?

是佳佳在想你 我覺得舔狗和真心還是不太一樣啦。真心好像是指愛的真誠,一片赤膽。格調對大多人來說,高一點。舔狗就是很黏,很煩的,賤賤的。總去舔不喜歡自己的人吧,舔狗顯得沒什麼格調。為什麼把真心叫舔狗,大概是因為最近流行這個詞語吧。大家都在用啊,其實挺刺耳的,誰願意被稱作這樣的乙個名號呢。總之還是希望真...