為什麼玩moba遊戲這麼心累?

時間 2021-06-06 15:19:52

1樓:知成

所有分析自己技術的都是沒看到遊戲本質,決定你輸贏的是匹配。

你贏多了就輸了,輸多了就贏了。

所以你要想贏,趕緊輸,亂衝。輸夠了就開始贏了。匹配將給你越來越強的隊友越來越差的對手。

反過來你以為自己水平提高順風順水連續贏了好多吧,那只是匹配吊你胃口而已,他將給你送來越來越奇怪的隊友。那些人一上來就開始噴,覺得張三有問題、李四有問題,只有他自己沒問題,甚至還有掉線的、掛機的、用指令碼的,而對面全是如狼似虎,英雄技能又想盡辦法正好克制你。你開始進入深深的自責,有時候和隊友噴,滿心的憤怒。

這都是你沒看到這遊戲的本質。勝負是你自己決定的嗎?假設乙個英雄,你的勝率和人對戰的時候是55%。

那麼因為你的因素獲勝的概率就是5%。另外的95%都是匹配決定的。所以多少人都在為了提高至5%嘔心瀝血苦練技術。

何必呢啊,問問自己,何必呢?

2樓:張千

你覺得隊友菜的時候,也許隊友也覺著你菜。

我發育很好時,窮b隊友:這沙比上單髒了野怪髒中線,髒了中線髒下線,上塔都不要了還要搶勞資紅。

我單殺好幾的的時候,超鬼隊友:沙比打野非要抓對面輔助,就不知道打團秒對面ad、ap麼。

我超神殺戮的時候,灰屏隊友:沙比中單不來團,非要去單帶,團滅了他收割兩個有什麼用,最後還不是打不過。

坑比隊友死了我當然要噴,沙比隊友能不能少送點,我殺的還沒你送的快呢!

我死了隊友居然還敢噴我,不知道對面和我對線的是大神麼,沙比隊友不來幫我也就算了,還敢噴我,我要噴回去。!

哼!還敢掛機!勞資這局也不好好打了,都掛機了肯定贏不了了,快點投降得了!

題主這麼優秀的選手,一定是天忌英才,給你打的遊戲和別人都不同,全是針對你的。

建議你去單排吃雞,要是死了肯定是對面掛壁陰你,快舉報他,你這麼優秀怎麼可能不把把吃雞呢……

3樓:淺逝

本質上講是因為你拿著娛樂的心態去玩moba,你想的是殺人贏比賽才能讓自己獲得滿足,所以當你被抓被單殺被暴打被演被坑的時候想的是好累,不想玩這個遊戲了。

可是當你殺人贏比賽以後你又找回了玩遊戲的樂趣。

其實吧不如你換個心態,只要你玩的夠好,那麼為什麼會覺得心累呢?只要你段位夠了,那隊友不會太傻,你幫他建立優勢,那自然會滾雪球。歸根結底,電子競技菜是原罪。

消極的對待還不如好好想想怎麼才能打的更好,被抓了要更注意視野,隊友崩了要想著怎麼幫他拿回優勢,反省自己的每一次失誤,把每一場遊戲當作比賽來玩,自然你會發現你玩的會越來越好,會遇到越來越好的隊友。

4樓:張木木

所有說自己多厲害,然後隊友總是怎麼怎麼坑的話我都是不信的,dopa碰那麼多明說了演他的還是排前幾。

我有乙個朋友玩王者榮耀,整天說自己都這麼厲害了,戰績多麼好,經濟起的這麼高,無奈隊友太菜,那次我看他玩,打野清線一點錢都不讓給其他人,可不戰績好,把自己隊友的發育全壓制了,完了說給他們沒用,這邏輯我也是服。

當然你是faker的話當我沒說

再有就是配合問題,比如我在對線的時候打野來抓,然後我們有AB兩種方法可以抓死對面,但是都需要配合,結果我執行了A隊友執行了B導致被反殺,然後我們兩個人就互相覺得菜

5樓:喝酸奶必舔蓋

1.競技遊戲,整個遊戲中輸贏比重佔的較大,贏的時候會獲得很大成就感,反之輸的時候便容易沮喪。

2.團隊遊戲,每個人對團隊貢獻量不同,而團隊是一起輸贏而非個人,所以容易引起不平衡心理。

3.此類遊戲中個人精力投入很大,贏了也可能會覺得累,輸了更是容易如此。

其實從中也可以看出此類遊戲的優點和魅力。只是有時候弊端容易被無限放大,真的很容易讓人難受。

6樓:

我現在對於MOBA類遊戲的見解就是,沒有朋友一起開黑,絕對不碰(除了就快火起來的風暴)。

講一點,不是因個人實力太差而是因隊友配合不當所導致的輸局無疑會讓那個有實力的人火冒三丈,怒摔鍵盤。我見過我隔壁宿舍的乙個大師衝王者但是脾氣有點燥的大佬,那一把贏了就能進王者。一開始他上單counter對面發育賊好,但是被4個隊友演到媽媽都不認得了,一開始好心勸說好好打別演了這把對於他挺重要的怎麼怎麼,結果怎麼打字怎麼勸都攔不住,最後三線被捅穿一波GG。

打完直接砸桌子了。

可能會有人說他心態不好,可是但凡乙個人心態再好,每次輸的原因不是出在自己身上而是其他人身上的,誰又不會暴躁?本人也不接受遊戲玩你這個道理,把把都被人坑輸那還有動力打下去和勸退有啥區別。

畢竟這是團隊遊戲,又不是隔壁星際2魔獸3,輸了只怪自己太菜打不過對面。

7樓:瓜皮小仙女

贏是不可能的這輩子都不會贏的魚塘裡炸魚的大佬又多,噴子說話又好聽。我超喜歡這裡的!(o'ω'o)

玩這種5v5,真的保證不了其他九個人的素質,所以佛系一點。原則有一,不聽不聽,王八念經。找到玩家id旁邊的遮蔽按鍵,小手一點,世界安靜。

佛系不起來,就當自己救世唄,你們這群雜修,遇到我這麼好的隊友是你們三生有幸!然後出去全部舉報╮( ω )╭說實話,lol對掛機送人頭的檢測還是很準的。

最好的方法,就是和小夥伴一起玩~幾個人一起,開心是成倍增加,不開心一起罵兩句就過去了( ˊˋ )

8樓:DarkMad

如果可以的話moba遊戲還是跟朋友一起開黑玩好一點,可以語音交流怎麼去贏,就算輸了也是開心的輸。如果乙個人玩的話,累的一點除了你上述的理由之外,我覺得心累還有乙個原因大概就是你知道隊友這麼做不對,你很想告訴隊友正確的做法,可是第一時間無法傳達給他們,然後一局遊戲就可是崩盤了。還有玩遊戲如果有人開始對噴或者噴你,建議你還是遮蔽他們吧,真的很影響心態的,我們不能要求做乙個不噴人的玩家,但是起碼我們可以要求自己不去噴人。

9樓:餹刀

moba遊戲是需要團隊合作的,自己玩的再好也不能一打五啊(-ι_-`)所以還是要和隊友好好溝通,至於那種一言不合就罵人的,悄咪咪賣了他讓他戰績0-10就行

10樓:愛璇璇的貓

moba遊戲涉及到十個人。想獲得好的遊戲體驗需要十個人都有投入。

有時候你覺得打得很累但是心情很好,是因為大家都好好對待。哪怕你打輸了,高階局也會讓你覺得很充實。

但是最破壞體驗的就是不負責的掛機行為,以及隊友只有和平均水平相差懸殊的競技水平。

也就是說,大家都差不多,沒人不負責任,這一局就讓人很充實。玩的很舒服。

當然。這只佔很小的比例。

所以現在玩的累很正常。

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我和你相反,我是90後,以前各種型別的遊戲都玩,自從moba類火了之後就只玩moba了,其他遊戲頓覺索然無味,也嘗試過gta,巫師等著名單機遊戲,一樣提不起興趣。單機遊戲覺得廢話太多,情節太平緩,無所事事。fps射擊遊戲,槍法遠大於戰術,槍法好秒殺一切戰術,而且感覺太單調,中門對狙被秒殺,rushb...