為什麼moba類遊戲往往掛機比fps類遊戲多?

時間 2021-06-09 17:47:06

1樓:嘯天

這是乙個很有趣的綜合現象,由多種原因導致。

根本原因-戰鬥內成長空間:moba類遊戲自帶戰鬥內成長,而fps成長性較弱。這可以說決定了他們在pvp模式上很多規則設計的不同,從而引發了你所說的這種現象。

1.退出成本:moba遊戲中有玩家退出後,對整個團隊的打擊是巨大的,也沒有可能新匹配一名玩家進入遊戲。

因為成長節奏跟不上,而fps玩家如果退出後,可以新匹配隊友。設計端的退出成本會影響到在遊戲設計時,兩種遊戲對退出遊戲者的懲罰規則和強度。沒法退出或者懲罰太大,那玩家能做的就是掛機了。

2.戰鬥預期:fps儘管存在戰鬥技術差距,而且很大。

但是處於弱勢方僅僅是差距在技術環節,所以中後期絕望感和前期是一樣的,總有希望,畢竟重生後你和高手的差距僅在於技術,菜逼對於技術差距的感知是不強的,如果運氣好還是可能有擊殺的遊戲體驗的。但是moba就不同了,成長累積型的遊戲,越強的人成長面板也越強,你看到乙個發育和你差距太大的人,你還有耐心打下去嗎?所以到中後期moba帶給新手的絕望感是巨大的。

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