為什麼刀塔路人局配合比其他moba遊戲更好?

時間 2021-06-20 13:28:37

1樓:赤櫻

我是個10年老刀斯林了,最近乙個月被男朋友拉著玩王者榮耀。

先談談前者,DOTA作為乙個非常成熟體系的遊戲,強調配合、靈活變化、和裝備選擇。即使是五個無控的陣容,也可以選擇出暈錘、吹風、羊刀這種道具來給己方增強控制能力(雖然無控陣容確實不如本身就帶控的陣容好,但道具可以一定程度上的彌補)。

但是王者榮耀呢,主動使用的道具多為輔助類(加速、加護盾等),輸出類(增強輸出和回覆)。畢竟這可是乙個手機遊戲,很多人連英雄操作都操作不來,更何況還要多幾個主動道具呢?

再者,鑽石星耀這兩個段位作為最難打的乙個階段,英雄選擇多半都是無腦甩技能衝臉的

但我去玩小喬妲己安其拉,就能贏的非常輕鬆。遇到對面選婉兒,我也能把她打的滿地找牙。

為了拿禮包我也會看看王者榮耀的比賽,比賽中單的選擇多半為西施、上官婉兒、沈夢溪這種,反正我是沒見過有人選安其拉的,由此可見,王者榮耀比賽和路人局注定玩的不是乙個東西

至少在選擇上就少了很多,你是想上分,還是想頂著對面後裔+蔡文姬的衝臉去秀呢?

我以前覺得王者榮耀是小學生玩的,我才不稀罕玩。現在呢,真香。(主要是因為開始工作了,累了一天再坐下來打40分鐘1小時一把的DOTA,真的會疲憊,但週末有時間還是會玩,畢竟快餐使吃多了,也是要吃頓自己喜歡的)

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