為什麼雙維度刷怪塔效率比單維度高很多?

時間 2021-06-08 11:04:02

1樓:zgxrhc

有幾個回答…無語。

本人雖說純紅石水平不咋的,但主打生電,生電玩了4年,可以保證這篇回答是比較準確的。

刷怪數是有上限的,單人遊戲中,所載入的敵對生物數如果超過80,刷怪就會停止,而雙維度刷怪塔把刷出來的怪物傳送到其他緯度,其他維度的敵對生物不會計入刷怪上限,就是這個道理。

類似地,偽和平也是借助次原理工作的,使某特定位置的大量敵對生物處於被載入的狀態,其他位置就不會刷怪了。渲染距離小於10時,刷怪效率也會降低,因為弱載入區塊內的怪物不會被刷掉,卻會占用刷怪上限。

13前,怪物死亡動畫也會占用刷怪上限,1. 13後就不會了,所以1. 13後的單維度刷怪塔效率會有所提高。

2樓:周家大院

如何提高效率?一方面就是快速將怪物移出密度檢測範圍。

單緯度就是壓榨快速處死

雙維度就是送到另乙個唯獨處理,移出密度檢測範圍

3樓:CZY2020

單維度刷怪會有重新整理速度和區塊最大刷怪數量的限制,但是雙維度就可以不斷重新整理和載入世界,不會有限制。

單維度要增量只能加大規模,極限情況還要挖空區塊避免干擾。但是雙維度的載入極限卻不在這個,而是你的電腦載入世界的速度。

其實還有乙個問題在於我的世界裡面開的載入半徑(不是渲染),載入半徑越大,刷怪塔就可以造得更大。

可以去我的世界維基百科裡面看看刷怪和區塊載入的詳細資訊。

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