為什麼dota1時代路人局熱門輔助藍胖,在dota2路人局鮮有出現?

時間 2021-05-07 05:48:00

1樓:

雖說藍胖出場率不算很低,但是的確沒有前幾個版本那麼大熱。

主要是當前版本的節奏問題。

早先對線期是到14分鐘左右,14-18分鐘打野,一般18至20分鐘開團推塔。

打野期一般是124號位至少兩個人同時鑽野,3號位帶醬油搞事情。

當前版本10-12分鐘就開始抱團推塔了,打野期消失了(一般是大哥乙個人去刷)。

藍胖最強的點有兩個:前期健身,中期抓人遊走。

現在健身期被大大縮短,遊走期則乾脆消失,健身雖然還是很猛,但是作用已經被大大降低了。

同時藍胖F距離被砍,當推塔期開始的時候一般還沒有跳刀,沒有先手能力。只能腆個大臉上去吃技能。還有就是這個版本火鍋位置很是刁鑽,卡在野區入口,一旦深入野區抓人很容易被包餃子。

所以現在都不流行抓野了。

幾個因素作用之下藍胖就從原來最熱門的醬油變成一般的醬油了。

2樓:

按max+上資料,本月國服h局大概有57萬場,藍胖子出場5萬場,平均11盤多見到一次,這個算不算鮮有出場請題主自行判斷,我不做評價。這是整體情況。

不知道題主乙個月打多少盤,假如平均一天一盤的話,30盤見不到一次藍胖從概率學角度來講也是蠻正常的。

事實上每個個體從自己主觀感受來推斷概率都會存在著某些偏差和錯覺,另外樓上兩位單從出場排名來說明問題也不嚴謹。

3樓:小尚哥哥

我分數沒有題主高。。。

可能我的分段藍胖更多些?

前期燃油瓶中路健身3分鐘,對面公屏:保兒子呢啊中期滿加速(我的加點)大哥多了個振奮

後期肉起來進去走來走去。。。(有時候我還會補刃甲)挺多的啊。。。

4樓:關關雎鳩

原來我也算稀有物種了。。。

其實講道理現在的藍胖強不過五分鐘,雖然只要這五分鐘玩嗨了,可以讓對面的遊走跟中單難受一整局。

但藍胖越往後期走越無力,F那蛋疼的施法距離,G那蛋疼的彈道速度跟施法前搖,跟生怕別人不知道一樣,後期醬油都有跳刀了,裸G基本都會空。

剩下能做的只有F打反手跟給大哥嗜血了。

這麼一看,藍胖的後期跟別的輔助比起來,除了萌一點也沒什麼優勢了嘛。

5樓:55號選手開始表演

先問是不是再問為什麼,

按max+提供資料,全分段本月藍胖子,按被選次數排名30+,勝局52+。

你的分段,應該以n局h局為主,h局按選擇次數排名20+,勝率52。比他出現概率高的可輔助的英雄有帕吉昆卡小牛暗影薩滿萊恩冰女拉比克,除去帕吉以外,其他人基本在同一數量級。

所以你問的問題問題很大。

6樓:命運時間輪

本月全球全分段資料,智力英雄排名出場前10,你這個鮮有出現的結論,是不是武斷了點?

補一張國服本月H局所有英雄

出場率不高倒是真的,但是100多英雄,排在50左右,怎麼看,也不至於是鮮有出現吧,5w的出場還算鮮有,排名第六的虛空都只有10w了。

同時為以下英雄默哀3s

7樓:

dota1的情況不了解,就說說我知道dota2的情況吧

首先,打dota有三個目的:1.+25 2.爽 3. 帶妹子

因為題主講的是路人局,所以目的3排除。

目的2,為了爽。在我看來,dota2的爽分幾種:1.

刷錢的爽(代表英雄am,ga)2. carry的爽(代表英雄st,sf)3.combo 顯然,藍胖不滿足前兩種爽。

在3200-4000分局,由於玩家水平的限制和隊友之前的相互不信任,能體會到combo的快感的局少之又少,因此,玩藍胖體會到combo的爽的概率很低。

目的1,贏。 藍胖這種醬油能不能贏還得靠大哥臉色(因為自身輸出不高、控制不夠優秀),所以,為了贏的話,有更好的醬油選擇(比如4號位doom、rubbick 既能carry又好玩)。當然,藍胖搭一些陣容還是不錯的,前提是你的大哥們會玩並且信任他們,這個分數段會不會玩選人的時候就可以看出一半(從兩個方面可以看出來:

1.右鍵他的名字看資料,GPM500+說明打的不錯會玩 GPM600+ 說明他來自另乙個分數段可以放心當狗腿了 2. 陣容的選擇和順序可以看出來他有沒有腦子) 。

再說藍胖這個英雄本身,

他的優勢在於前4-6min無解的身闆(找不到另外乙個醬油比他更硬)和後期倍化大哥輸出的能力(3技能buff)。但由於3000分局的玩家往往把握不住前幾分鐘的優勢以及大哥的水平參差不齊,所以藍胖這個英雄的優勢很難發揮出來,就會導致這個英雄變得雞肋(贏不贏和他關係不大)。 當然,具體的打法得根據具體陣容而定,但我覺得藍胖還是掛一條路好,這一點也得到藍胖本人同意(「跑來跑去哪有打人爽」)

最後,推薦一套陣容,題主可以開黑的時候試試,感受藍胖這個英雄的優勢和強勢期。 藍胖,JUGG,SF/OD/QOP/ST,獸王,巫醫術士什麼的隨便se乙個。 砍起來很爽。

Hope you enjoy yourself while dotaing~0.0

8樓:Dmmmmmm

大巧不工,打多了dota以後,感覺看這些英雄就是型別技能和模型的組合~ 所以適合版本型別的時候,藍胖也挺火的。好像是中路掛人的那個版本特別火(6.84?)

但是藍胖這種體質好的,低端路人都會很火吧~

而且有個感覺,當用藍胖這種操作少的英雄時,對局勢的思考和精準技能的釋放都會提公升。畢竟dota其實有的時候是個體力遊戲。

9樓:

主要還是打法問題吧。

Dota1在11,首先天梯風氣不太好,都想拿好的kda,不是所有人都願意貢獻團隊。所以這個時期玩藍胖的選手大多數都是想著怎麼3x 4x之類的,加點也是一二對點,很少有提前滿嗜血的。加上F的施法距離沒有削弱,中期出個跳無限gf還是很秀的,玩的有意思,加上還有個a杖夢想,什麼雙4x都不是夢。

但是在Dota2就不一樣的,因為職業比賽的影響,藍胖被定位為健身教練,打法一般都是主副三,還有主嗜血的。這種藍胖前期幫己方中單大哥健身,中期就只是大哥的buff怪,打團加完buff走上去給大哥當盾牌。什麼3x4x夢想壓根都沒想過,而且這種藍胖一般都是五號位,還要包真假眼包霧,裝備什麼的都是骨灰大勳章推推的團隊流。

所以在D2的路人局玩藍胖一般都是很鹹魚的,玩起來沒意思沒追求沒夢想,一般這盤是想躺了才會玩這個。

10樓:飛霜刀

傳奇就是一幫瘤子……小號和朋友開黑和傳奇老哥們打了一晚上打的我懷疑人生,一盤恨不得5個大哥,選個醬油跟要他命一樣,真的喋血……

為什麼dota1的護腕到了dota2就很少見了呢?

孔思凱 因為版本更新在不斷的加強醬油的作用。工資發的快了,眼tp便宜了,反眼還有收入,醬油們都有夢想了。bkb時間的縮短也讓大量的醬油的技能在後期作用絲毫不比大哥們小。還有很重要的一點是,因為翻盤機制,哪怕前期崩成了狗,落後20 人頭一波存活下來的英雄可能也會獲得2000 金錢,這種情況下,一夜暴富...

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