星際爭霸 1 時代教主和解凍哪個更厲害?為什麼轉型星際爭霸 2 之後沒有了之前的輝煌,也沒有達到那種高度?

時間 2021-05-14 08:35:06

1樓:曾今擁有夢想

柄澤李雙,我覺得最強的應該是jaedong,因為zvt的難度高於pvz,zvt可以說是星際1裡最不平衡的對抗,以現今的戰術體系,如果不是星際1的遊戲特殊機制(疊飛龍),z根本無法對抗t…

zvt容錯率太低,經常乙個小失誤,就被t搞穿,而tvz,容錯率大很多,收益和風險不成比例…

2樓:胖鍋鍋

解凍更強……甚至論操作和運營,解凍巔峰時可以領先教主一點點……

但是問題出在種族,sc1裡,z可以說是最強的進攻,而教主卻把t演練成最強大的防守……

巔峰的解凍和教主那場50分鐘大戰說明了這點……

開局的甩飛龍過度,中期loker的多線壓制,後期茫茫多的牛加狗在蠍子黃霧的掩護下,依然攻不破人族坦克架起的無敵防守……

那場比賽,6礦在手的後期動物園組合的解凍,甚至還配上空投……依然被坦克機槍加科學球的人族守下來……而且是教主沒有造一根防空塔的情況下……

人族在教主手中,就是無解的象徵,哪怕解凍這種可以說蟲族第一人,依然無法靠運營和操作解決。

也是那場以後,解凍碰到教主必放大招…兩個巔峰的高手,同樣是s+的選手,但是種族現在了解凍無法和教主打後期……

3樓:大畜大畜

教主最終勝過了解凍。

但是與其說教主贏了解凍,不如說人族戰勝了蟲族。星際爭霸1十幾年的歷史,與其說是各路選手的競爭史,不如說是各路選手對於這個遊戲深度乙個挖掘探險的歷史。末代Explorerflash從解凍手上拿過接力棒,找到了萬物的終極。

4樓:烽火戲諸侯

星際1戰術已經完全成型,而且教主憑藉逆天級執行和防守為主,也可以認為他是以不變應萬變,最後再加上時不時的神級意識,所以他在1的時代無解的。

到了2代時,一代補丁一代王者,乙個補丁就可以把練習快成型的戰術徹底廢棄,教主始終是在以1的不變應萬變打2代,恰好2的教主和各個神級選手執行和細節相差不是那麼很多,導致教主不會稱帝,也不會毀滅星際。這也是2代百家爭鳴的時代,不會有人統治遊戲,只是出現幾個可以認為超一流選手,也可以認為教主不是2代的戰術多樣化的遊戲

5樓:聞弦歌而知雅意

第乙個問題,從整體上來看,教主是史上最強星際選手,解凍是史上最強Zerg,所以教主更強。

第二個問題,因為都對星際2缺乏興趣。

6樓:王仁豪

星際爭霸1 還是解凍略強種族劣勢而已

看絕對實力還是要看 VS 同族戰績

解凍74% 教主71-72%

而且兩人風格還是不同的

乙個是進攻之王綜合能力也很強

乙個是防守大招之王(注意不是進攻而是大招) 綜合能力很強但是到了星際爭霸2了以後由於巨集運營機制的出現,變成了一款TIMING ATTACKER的遊戲

所以進攻型選手解凍就無敵了

而且由於大家都是打進攻都是打TIMING 所以蟲族作為乙個靈活、需要操作的種族的優勢就體現出來了(有點類似魔獸的暗夜)

最明顯的就是 SOULKEY 輸本等星際爭霸1選手的強勢當然神族也有一些強手比如RAIN和SOS 救本

7樓:帆帆是王炸

星際2教主運營優勢不能發揮了,可是教主操作在南韓比他強很多人。你看他現在只打機械化了,mm部隊操作不行啊,多線也不行,節奏也難。 就是運營好。

解凍在海外不和他練的人少,自然不行了

8樓:夜明豬

熱門回答裡說的幾點神族必死不敢苟同。

同等級職業比賽裡任何改良的SKT1也不能必打死單兵營開礦的神族,直至今日單bg速二礦仍然是pvt的最主流戰術。

教主對抗航母流給我的印象很深,之前的t遇到航母成型後都會被耗死,但教主海量防空和機械人打小飛機的策略卻讓神族變成了更大的消耗方,但在一些適合出航母的地形成型的航母,即使是教主也很難取勝。

教主的3礦一波很強,p很難有機會能扇形包夾,雖然這點很多頂尖人族都可以做到,但教主推進第一波佔優後的多線分兵拆礦太厲害了,印象最深刻的就是在鬥魂上對kal的一盤,kal幾乎全圖礦打教主3礦,一波沒拼過後分礦連續被端而崩盤。

對於zvt,我覺得是操作大於運營的,而zvp則相反,解凍有段時間並不慫教主,比如暖風機事件決賽時,應該是雙方都處於頂尖的時候,賽點地圖上教主明知道解凍要2礦極限甩飛龍,但就是沒防住,最終記得是解凍3-1奪冠,星際1末年解凍退步的已經有點厲害了,那時的最強z應該是zero。

我相信教主是有一套自己獨特的應對理論的,但他更出眾的我覺得是他強大的運營,和後期猥瑣的能力,前期運營不遜色於教主的人族不少,打2礦一波和教主差不多的也能有幾位,比如頂尖時期的forgg,sea,但後期猥瑣的能力也就只有mind算學到了7成。

玩星際1快17年了,現在每天有空時還能看看曾經的偶像們的網路直播,偶爾自己也會玩幾盤,雖然國內的人氣已大不如前,但對於我來說還會繼續支援星際1

9樓:

教主更強,而且水平高的多。

內容可能太長了,有時間詳細補充下,教主在星際1時代是如何傲視群雄的。

其實星際2時代的教主也不差,只不過毀滅不了星際而已。

10樓:

這兩位本座在末期還是教主更強(要不然怎麼把解凍踩下去成為最後的本座的。。。。)

至於沒有以前的高度。。。首先這兩人還是有點爆發的,比如教主去年IEM奪冠軍(然後變雞術對自己起效了)解凍13年各種第二第二第二然後累計獎金最多啥的。沒有以前輝煌的原因還是。。。

老了(瑪德教主也才23啊。。。。)還有就是新人更多更強了。10年上海世博會有個南韓新人T被羅賢打成了狗,結果三年後蟲群一發布就靠火車俠大殺四方,火車俠被砍後去樓Acer結果好像變雞了,然後去年又殺回GSL直接奪冠。

要不是旭東奶他說不定能拿WCS總冠軍。。。選手狀態,發揮,水平提高啥的誰說的準啊(好吧前面那麼長一段都在說innovation啊。。。)

為什麼星際爭霸1比星際爭霸2有更多翻盤可能?

知其所以然 有幾個一定要改變的地方,一是放慢遊戲速度,至少使遊戲最高速度下降一檔,使整體節奏放慢。二是取消現在輕 中 重甲的設定,回到星際1時代的護甲設定。 極限喵花 星際一翻盤是力量佔優的人被爆智力之後靠力量翻盤星際二是力量拼不過的人突然爆對手智力翻盤 力量差距每盤都會體現而智力並不是每次都能爆得...

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看山仍是山 作為乙個小學時代就見識過身邊朋友玩星際1,但直到大學才真正入坑,工作六年後迎來重製版的中度遊戲玩家說下自己的看法。國服版的石油血讓人非常不舒服 重製版在保留原有的遊戲機制和操作手感的前提下做了高畫質化重製版可以支援多國語音是亮點,日語版迷之帶感但重製版在細節上和原版還是做了些許微調。比如...

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