當年星際爭霸 1 的 小狗變飛龍 屬於 bug 還是製作組有意為之?

時間 2021-05-07 02:46:24

1樓:童話奇蹟

是BUG這個結論是沒問題的啦,大家都論述了很多,程式設計師都懂。

今天抱著試試看的想法把遊戲速度調慢,終於變出來了,感動!感覺那些年又回來了!

2樓:清五郎

BUG,1.04BUG比較多

除了著名的小狗飛龍

還有坦克架大和

人類基地平移(這個最有意思,開局飛起基地,然後在基地落下的瞬間按住ALT還是什麼點右鍵,基地就會和礦靠在一起,農民採集回身就可以,6農民效率與18農民一樣)

3樓:苦艾

小狗變分龍算個蛋啊,神族叮噹變飛龍,是隱身的。大牛變飛龍是自帶5點防禦的。

。。。。。。

有個回答的兄弟說的比較靠譜,程式的判斷語錄寫的糙。

4樓:羅曉生

還有移基地等等一些bug,當年讀書時大家跟玩挖寶遊戲一樣找bug,可有樂子了。後來平衡性靠技術平衡,開戰前說好要不要用bug,或者誰不能用bug(好像是用來平衡高手的,汗)

青春回憶啊,記得最逆天的bug是蟲族的不死工兵(採礦的蟲子零血,無敵狀態)

5樓:王炳坤

我個人猜測是兵種的公升級與或(and or)運算的規則檢測少寫或誤寫了判斷造成的,那次與或的結果變成了飛龍。前面有人說檢查公升級列表沒找到,迴圈到了最後一項,這可能性小,為了效率,兵種、兵種的各科技技能、地圖上的每一格的地形型別等這些至少會寫成陣列之類,在碰撞檢測或兵種公升級等直接進行加減與或的運算,不到不得已是不會用迴圈之類相對效率低下的方式的。

星際爭霸程式寫的很不錯,推出時在486電腦上都能較為流暢的玩(單位多了會卡點),效能是相當不錯的。當時的暴雪不止有好的遊戲策劃和美工,程式我認為也是一流水準。

6樓:王冠雄

蟲族貌似猛獁也能變飛龍,而且小狗變好飛龍後,人口就消失了,小時候蛋疼的時候弄過一螢幕的飛龍,還有人族老家平移,坦克架老家,都是逆天的BUG。

7樓:天順

明顯的BUG,試問RTS最重要的是什麼?平衡性!

小狗變飛龍意味著可以花費很少的資源得到原本高資源消耗才能建造的單位,這不是徹底的毫無平衡性可言麼?

另一方面,站在軟體測試角度。

整個星際爭霸中沒有其他任何乙個單位有小狗變飛龍那麼奇怪的操作方式,可以認為這個行為並不是當時設計者預見到或者希望玩家去做的,屬於在設計範疇外的意外功能。典型的非預期BUG,否則也不會在後來的版本中把小狗變飛龍給禁掉了。

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