在moba類遊戲裡,為什麼有大批的人喜歡打C位?

時間 2021-06-02 15:50:00

1樓:王小霞

我玩dota的,有乙個人給我說:

你要玩就玩後期,輸了至少能殺到人,贏了殺到了人還有成就感。

你玩輔助,贏了可能和你關係不大,輸了你做了很多但是輸了不是糟心嗎!!

我覺得他說的對,所以每次作為輔助輸了難受的易b,但是我做不到。

2樓:烤冷麵不加麵

lol不知道,夢三國的話,玩C是可以拯救世界的……so,除了和朋友一起開黑,誰願意單匹的時候把輸贏的決定權交給不知底細的隊友?

3樓:

我每次就喜歡拿火女這樣又能打前期又能打偽後的英雄搶C的錢,讓你這孫子喜歡悶頭打錢自以為是還老噴人推鍋不給團隊做貢獻,老子讓你全場都沒存在感,我看你這孫子以後還敢打C位不~

4樓:雷帥帥

你知道林夕的歌詞是靈魂,可你還是想做陳奕迅你知道一部好劇要靠劇本,可你只記得那些演員同樣的,被認為史上最強的Samsung White,你知道最大功臣是Mata和「對三」,但你只會聽到大家一遍遍驚呼大殺四方的「胖爹」和狂躁的「小婊砸」

再平庸的人,也有一顆站在聚光燈下的心

5樓:窩嘎窩嘎

第一因為爽!中二的少年們哪乙個不想歷經挫折然後拿起屠龍寶刀手刃敵人拯救隊友的?主c往往前期弱勢被人追著打,中後期發力,追著對面打。

其次應該是自信了吧。你們這群3000分的渣渣,我不拿c都不知道怎麼贏!

還有就是不信任吧,你想想你玩個輔助,出門鳥眼養吃樹,壓的對面列單不敢上線看兵一眼,控F遊走穩穩壓制對面。然而你回頭一看主c,十分鐘草鞋沒回五,空補十漏五。你都不知道你努力是為了什麼~所以與其相信不認識的隊友只好自己完成拯救世界的責任了咯。

6樓:

我來回答下吧...

我最先開始是專業輔助,最常善用冰女,其次萊恩,線上讓刀拉野包雞包眼包粉反眼,打團戰撤退最後走,人頭讓大哥..

很盡責吧?

結果無數局,最後反而我的人頭最多,好不容易保個大哥出來,就開始各種浪,(所以所有大哥我最討厭的就是隱身的英雄!!你tm弄個隱身就以為自已無敵了?我們都在高地上你在對方野區瞎逛什麼??

)還有破了對方一路,然後他們全復活了,一堆人還跟sb似的在對面高地散步,打了一堆bbbbbbbb沒人聽,個個都把自己當什麼了!!!)

到最後就算6神裝,也懟不過對面純種大哥...

被坑得多了,只能自己來打大哥了

7樓:凌天蕭

真的嗎?我倒是覺得,不拿C根本贏不了好麼。

因為新手沒太大大局觀,前期有優勢了,不會抱團推,有時候技術不太好,又上不了高地。結果不能早早結束遊戲,拖到了後期,還得靠C啊。還不如選個C比較保險。

結果低分局裡,後期越多的隊伍贏的機率會大些,都是體會啊。

8樓:

打dota的。

我也喜歡打C位,其實我也喜歡打醬油,尤其是在關鍵時刻控制住對面主力英雄的時候很有快感,比如骨法,軍團決鬥我就虛無,讓他決鬥不了,出吹風羊刀,把對面耍的一愣一愣的~~~但是當你發現你們崩了的時候,你玩什麼醬油都不好使。。。

唉,只要給我靠譜隊友,我包雞包眼包TP包吸收傷害啥都成,讓我贏一把行不,不想八連跪九連跪了。

不過說實話,打C位相比其他位置,難度也差不多,但是要考慮的東西會少那麼一點~刷錢,考慮出裝思路,防gank,團戰找輸出位置和時機。其他位置要考慮的東西更多。不過我菜,玩的低端局C位跟走劣勢路一樣。。。

9樓:by-甲子少年

說一下我的心得。 c位一般沒那麼多的主動技能,對自身能力要求比較低,一般只需要好好練練補刀就行了,前期被壓無妨,中期人家打架,你跟著能蹭就蹭倆人頭不能的話安心補兵,後期裝備起來了無腦衝就行。

不過現在一般都會自己買眼了,乙個才75,有個眼就能多安心補倆兵,這就不吃虧了

10樓:恩賜解脫

解釋再多,說的再花,其實就乙個道理。

你玩輔助,命運在別人手上(別告訴我你乙個輔助不拿資源殺退對面5人,那樣的戰鬥是不平衡的)。

所有人都不想命運掌握在別人別人手上。

我玩C位,最起碼還有可能翻盤,然而我玩輔助,無力回天。拖深一點。。以下當放屁:

源於社會的畸形,人越來越不相信彼此。

11樓:畫師

在國內MOBA遊戲中,很多中低端玩家有乙個非常奇葩的認知。

他們認為如果自己拿了乙個物理dps英雄 ,他從遊戲一開始即是全場核心,同時也自然成為了這場遊戲中這一方的老大。其他的玩家在這場遊戲中都是他小弟,要為其無條件服務。

於是他們趾高氣昂的要求輔助去買眼,讓線,不准補刀,甚至要按他的要求來出裝備。

當一旦有其他玩家沒有滿足這些要求,就會成為他們這局沒有完成核心作用(死成鬼,裝備沒起)的理由,從而為自己開脫。當這局他們順利完成核心作用(6格,超神),就會自然認為這局遊戲完全是自己的功勞,忘記之前輔助們的貢獻。

不可否認,在玩家對MOBA類遊戲有較深的理解前,同樣一局遊戲中,超神神裝的C位玩家往往會比資料慘淡,裝備平平的輔助類玩家獲得更大的愉悅感。遊戲後,玩家們能記住的也只是擊殺和被殺的資料,遺忘了遊戲中導致勝利的乙個關鍵的眼位,一次團戰中關鍵的技能施放,或者一位正確選擇gank和團戰時機的發起者。而人類永遠是趨利避害的生物。

這些是中低端玩家的意識很難往上提高一步的原因,而中低端基層群體在玩家中比重佔大多數。造成了大批的人喜歡打C位。

12樓:綠皮火車

我是乙個輔助位的玩家,除了輔助位之餘就打一打C位。我告訴你我怎麼想的,和我認為大多數人怎麼想的。

我想的:因為我必須要熟悉C位在什麼時候需要輔助做什麼,所以我才要打C位,有時也因為C位需要很強的意識和很優秀的補刀技巧,這對輔助位也是有用的。往往,打中單的去玩打錢C就會感覺枯燥乏味,甚至一直玩不好。

而大家是怎麼想的呢。中前期,可能中單會大放異彩,會以一種很輝煌的方式結束比賽。但是,一旦比賽打到後期,中單會越來越乏力,C位成為了大家的英雄,而輔助位只能默默奉獻。

就像我們都知道Burning,Hao,Sylar等等這些C位玩家(近幾年版本弱化了C位的作用,因此Maybe,430等二號位玩家可能會更被熟知),而輔助位只有fy-god(憑藉拉比克秀進入人們視野),還有連打了好幾年的小明和chuan神。

這說明了什麼?

C位是在聚光燈下的乙個位置,他們在輔助的幫助下走過艱難的路途,接受大家的歡呼聲,而輔助,是坐在路邊鼓掌的人。

每個人都希望自己成為英雄,但沒有人給英雄鼓掌的話,英雄又怎麼能夠稱得上英雄呢?

13樓:我愛我的她S

C就像電影裡的主角,很多時候大家可能都把希望壓在你身上,你的發揮很大部分決定了這盤的輸贏。人們往往都不喜歡將希望寄託在別人身上。

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