相比其他moba遊戲,為什麼英雄聯盟裡護盾技能更多?

時間 2021-05-10 19:36:55

1樓:黑尾

你看王者榮耀(沒有嘲諷的意思),人均位移呢(大部分)

每個遊戲都有自己對英雄的定義和自身打法的風格。

就像FPS類遊戲,AK點頭有的死有的不死一樣。

2樓:天穹的弧光

不清楚設計師思路是啥。個人感覺是因為護盾機制比較好想?容易進行設計和調整,就像平A多少下觸發額外傷害一樣,改個傷害型別改個傷害計算方式,就能給一堆英雄套用上(VN、妮寇、卡牌、凱南、納爾.....

)。護盾也是,增加這個英雄抗傷害的能力,那就給個盾。增加輔助隊友抗傷害的能力,那也給個盾。

調整起來也方便,反正有加成,微調數值就好了。如果弄成減傷(比如折射鋼毛後背激怒鑽地這樣子),可能偏強?反正大樹的減傷大是沒了我也不知道為啥改的,螞蚱的減傷也連一秒都沒有......

然後護盾有持續時間,而且還存在「不斷衰減」這種設定,很契合LOL像格鬥那樣的超快放技能節奏(什麼你說永久10%生命的護盾?有這個英雄嗎)

再考慮到還有香爐救贖聖杯這些配合護盾的裝備。大概設計師想把護盾變成LOL裡常規的元素之一。就像破甲、法強、攻擊這些一樣.......

PS:題主說的四個盾,刀二里只有無光之盾是可以擋所有傷害的。而且這四個盾都是傷害格擋(同型別不疊加但是要降一塊降,火貓盾和笛子同時生效等於浪費)。

換句話說這幾個是變種的海妖外殼,和LOL裡那種我選光輝扇子媽能全隊超長白條的護盾完完全全不是乙個東西........

3樓:lp大魔王

魔獸地圖作者の回答

根據魔獸3引擎,魔獸3基本沒有護盾類的技能,所以dota也幾乎沒有倒是有乙個魔法盾的技能(中立酒館娜迦女巫)可以用mp來抵hp。

dota1裡面我記得亞巴頓好像有乙個這樣的盾,但是那個盾並不是用基礎技能做出來的。

而且dota1好像也不那麼需要這種護盾技能,幾個英雄有就行了而且魔獸3引擎不能顯示護盾條,你懂我意思吧

4樓:靈感大王吃鯰魚

LOL操作對抗強,護盾類技能提供了操作的多樣型和上限。

相反,dota偏向於戰術策略,操作對抗強度比較低。 如果dota的護盾類技能太多會使得整個遊戲過於繁瑣。

5樓:極楠

真不明白其他答主沒理解意思就瞎****

人家的意思是英雄聯盟那麼多護盾技能,相比之下刀塔卻屈指可數,為什麼會導致這樣的差距?

不是問英雄聯盟為啥有護盾

6樓:好起來了

有人說我扯淡,那我要怎麼說?dota和lol本身從地圖機制到設計師心裡的互動狀況都有根本性得不同,可能lol得設計師就覺得護盾是互動過程中的一環,dota設計師可能就覺得互動沒那麼重要,怎麼不問問為什麼dota有信使lol一定得回城才能買裝備呢?覺得我文不對題的可以自己回答,我看看你能回答出個什麼東西來

為什麼英雄聯盟裡有這麼多位移技能?

為什麼英雄聯盟有這麼多傷害技能?

為什麼英雄聯盟裡有這麼多控制技能?

為什麼英雄聯盟裡有這麼多回覆技能?

為什麼英雄聯盟裡有這麼多技能?

大家對著平a不好嗎

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