如果moba類遊戲有元素克制會怎樣?

時間 2021-06-15 12:29:19

1樓:無地自由

再來個元素塔,增加元素克制的傷害比例。

可以消耗金幣使用魔免符文,隨機免疫兩個元素一定時間。還有衝刺符文,狂暴符文,暴怒符文,雷鳴符文,空靈符文,龍形符文等等都加上。

然後再加宿敵工會,對殺死過自己的敵人造成更多傷害。

訓練場,可以把小兵訓練成超級兵,每一定時間有數量限制,還可以給小兵裝備制寶。

還有戍衛部隊,防禦塔兵營主基地挨打就會出來防守,每一定時間增長數量,每一定時間增長數量上限。

主基地可以公升級到議會,國會,提高工資。

英雄可以購買弩車,彈藥車,醫療帳篷,幫助戰鬥,有免費的投石機可以領被摧毀後一定時間後再去領,幫助推塔。

建造堡壘,公升級城堡可以強化主基地攻擊和防禦並增加每波的小兵數量。

家裡還能蓋魔法塔,符文塔,戰吼塔。

2樓:戳戳戳

王者榮耀匹配不就是那樣嗎

選個黃忠發現對面有百里守約,虞姬,干將莫邪之類或者蘭陵王打野旁邊跟著乙個張良輔助或者東皇輔助,反野抓人無往不利或者對方有個伽羅,上單劉邦,中單張良或者墨子,輔助是個張飛或者太乙,五個人只要有點會玩有點逼數知道保伽羅,打團就不容易輸

不過任何英雄在不一樣的人手裡都是不一樣的,會玩克制不會玩,有些韓信5-7-6這種戰績,擊殺死亡助攻都差不多,逃跑交了一二技能跑不了多遠,大招挑動空氣,有些韓信8-1-5這種戰績,kda手速高的令人髮指,東皇都不一定留得住,他還能挑東皇一下再劃走

在moba類遊戲裡,為什麼有大批的人喜歡打C位?

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