如果各遊戲裡npc死後屍體不會被刷沒會怎麼樣

時間 2021-06-09 13:08:39

1樓:常少卿

上古卷軸5有一間停屍房,是游離於遊戲之外的空間,遊戲裡每乙個被你殺死的npc的屍體被重新整理後都會躺在這,可以通過控制台進入

~召喚控制台,然後輸入

coc WIDeadBodyCleanupCell回車如果殺的人太多,載入時間會很長哦

2樓:萌菌冰雪靈

那麼多型別的遊戲,能做到NPC陣亡保留屍體的

只有全面戰爭系列(排除最近出的網遊全面戰爭:競技場,屍體落地就消失,當時人生果啊...)

也十分好奇,全面戰爭從最早的幕府到最近的三國是怎麼做到,一場萬人戰場怎麼做到,滿地都是人的...

而且你電腦還帶的動

然後還有一些遊戲加上補丁和MOD也可以讓屍體永久保留

英雄連、戰爭之人、帝國時代2、帝國時代3、紅色警戒2

首先英雄連、戰爭之人這個如果屍體保留輕則遊戲崩潰,嚴重點直接藍屏宕機,英雄連這個是因為保留的屍體都是帶物理模擬效果的,這就導致遊戲久了滿地圖只要開一炮,人就會到處飛

而戰爭之人也會崩遊戲,因為每個屍體,雖然沒有物理模擬,但是每個屍體都是資料,裡面有各種裝備道具都要記憶

帝國時代2和3,也有MOD可以做到,2倒是可以穩定保留屍體不消失,遊戲也不會崩

帝國3也可以不過,被炮打飛的人無法保留,但是帝國3這屍體保留開久了也會宕機...

紅色警戒2,其實紅警也能做到保留,只是紅警保留屍體太難看了...因為所有士兵陣亡方式都是一樣的,會導致整局遊戲下來動員兵可能躺的整整齊齊

為什麼大部分遊戲裡的NPC和NPC資料都是系統隨機生成的而不是固定的?

YoZen 這是看了 失控玩家 提的這個問題吧?實際上目前遊戲裡 NPC 都是固定的,部分帶有隨機特性的,也只不過是從乙個固定模板出發做了少量自定義。目前還沒有聽說哪個遊戲裡 NPC 是真正系統隨機生成的。 zero3rd 事實上單機遊戲裡絕大多數遊戲裡的NPC和NPC數值都是固定生成的,隨機的也就...

很多遊戲裡的NPC為什麼從來不換裝?

手殘的大巫師 麻煩題主也說了,人物性格,那麼衣服就不能亂來了,設計的話就得符合人物那好了,原畫畫好了,不代表做出來就一定適合 原畫畫師跟建模師的愛恨情仇 有這功夫還不如給主角多做幾套衣服呢 還有成本問題,重新做一套衣服,如果只是改變顏色和紋理,需要你重新製作一套貼圖材質,如果是換乙個款式,那麼還需要...

當你知道遊戲《sky光遇》裡遇到的不是NPC,而是玩家的時候,你什麼反應?

板凳凳chair 之前傻fufu的用對npc說話的方式去溝通來著 有一次壯著膽子 去問到底是不是人機的時候,對面就回 原來你不是npc啊 我覺得帶個真人跑圖其實挺好的233聽到不是人機的時候挺驚訝的啊哈哈 餅餅 第一次玩,在雨林裡,小人變暗之後我心臟都加快了 恐黑玩家抹淚 此時遇到乙個發光的夥伴,不...