1樓:手殘的大巫師
麻煩題主也說了,人物性格,那麼衣服就不能亂來了,設計的話就得符合人物那好了,原畫畫好了,不代表做出來就一定適合(原畫畫師跟建模師的愛恨情仇)
有這功夫還不如給主角多做幾套衣服呢
2樓:
還有成本問題,重新做一套衣服,如果只是改變顏色和紋理,需要你重新製作一套貼圖材質,如果是換乙個款式,那麼還需要進行模型的製作,乙個遊戲那麼多NPC一人多做一套下來就得新增很多的成本,遊戲的體積也會增大。
3樓:紅鯉魚與綠鯉魚與驢
一天乙個NPC可憐兮兮的找到了美術
媽媽,媽媽,給我加幾套衣服吧,我這一身都八百年了!
。。。。我哪有時間,你還有一打弟弟妹妹排隊要出生呢,先找你爸商量。。。
NPC找到了程式
爸爸,爸爸,我想換衣服。
什麼?!叫你不要和策劃叔叔玩,你不聽是不是!好的不學,學攀比!信不信我加兩斜槓叫你出不了門!
策劃路過聽見了
怎麼了,怎麼了!這種需求怎麼賴我呢!我怎麼會教他提這種沒啥效益的需求。
你應該加乙個NPC服裝包系統和內購系統掛鉤,在加些四季包,最好NPC也和捏臉系統掛鉤,玩家付錢就可以指定乙個npc捏臉,然後給每個NPC一套特色的ai讓他們更加有個性,還有。。。
話沒說完,程式就撲了上去,兩人扭打在一起
一旁的投資:我覺得他說的可以啊
一旁的引擎:加錢嗎?
投資:。。。但是不可行
運營在心裡給策劃喊加油
最後大家協商決定把這個NPC刪了
4樓:黑無常的頭髮
大概是既然大家都已經這樣了,那我也沒必要做乙個NPC經常換衣服的遊戲來增加工作量,畢竟這一點好像沒啥影響?
另外也可能是怕換了衣服玩家不認得了吧,我這樣玩遊戲不上心的玩家真的靠衣服認人的。
5樓:mingchaoyan
哈哈哈,看題主給出的兩個原因,題主一定是個愛思考的寶寶。
根本原因是製作成本,現在主角換裝系統都還不是標配,很多遊戲換了裝備外觀不變,更不用說茫茫npc了。
為什麼大部分遊戲裡的NPC和NPC資料都是系統隨機生成的而不是固定的?
YoZen 這是看了 失控玩家 提的這個問題吧?實際上目前遊戲裡 NPC 都是固定的,部分帶有隨機特性的,也只不過是從乙個固定模板出發做了少量自定義。目前還沒有聽說哪個遊戲裡 NPC 是真正系統隨機生成的。 zero3rd 事實上單機遊戲裡絕大多數遊戲裡的NPC和NPC數值都是固定生成的,隨機的也就...
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來只鯨魚 好羨慕會表揚 獎勵 誇讚和鼓勵的爸爸和媽媽,我真的好渴望像小時候那樣,進步被表揚,做的好被獎勵,做的對被肯定,沒考好被鼓勵呀。得到獎勵和鼓勵的小孩子一定很幸福很開心吧 左耳進右耳出,遮蔽 真的很討厭中國式教育 很多孩子的潛能就是這樣被壓制的 自己調節,選擇性跟父母聊天 我跟我爸在一起,我就...
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