為什麼大部分遊戲裡的NPC和NPC資料都是系統隨機生成的而不是固定的?

時間 2021-10-22 17:04:04

1樓:YoZen

這是看了《失控玩家》提的這個問題吧?實際上目前遊戲裡 NPC 都是固定的,部分帶有隨機特性的,也只不過是從乙個固定模板出發做了少量自定義。目前還沒有聽說哪個遊戲裡 NPC 是真正系統隨機生成的。

2樓:zero3rd

事實上單機遊戲裡絕大多數遊戲裡的NPC和NPC數值都是固定生成的,隨機的也就是在Roguelike、開放世界和沙盒遊戲等少數遊戲中比較常見。

比如說JRPG裡的NPC

FPS的劇情模式下也很固定

之所以這樣子是因為遊戲是虛擬的,裡面的一磚一瓦一樹一木實際上都是人為構建的。

所以在工作量比較低的情況下,考慮關卡設計和使用者體驗,固定NPC反而是省工省力的做法。

只有工作量非常大的開放世界和沙盒,或者隨機性本就是遊戲樂趣所在的roguelike,才會專門去設計隨機的NPC。

對於前者,其實廠商但凡有點追求的,還是會盡量做成固定的。

3樓:

想一想在遊戲裡遇到的npc是千篇一律的和隨機生成的這兩種情況,哪一種玩起來比較有趣呢

開發者通常沒有精力對數量眾多的npc每乙個手動設定數值,所以讓它們的數值在乙個合理的範圍內波動是價效比最高的解決方法

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