為什麼大部分遊戲都有不同程度的通貨膨脹?

時間 2021-06-07 10:16:30

1樓:

能維持住老玩家的不是遊戲道具的價值保持恆定,是遊戲更新,新的遊戲內容。

一家餐廳的菜做得很好吃,但是一成不變,這樣你吃個半年也就膩了。

遊戲內容的增多,必然就導致遊戲週期與成本變長。像隔壁爐石傳說,如果沒有退環境,萌新需要開十多個拓展包才能把基本的卡池湊好,這就需要不少的財力時間。門外的人一看,這個遊戲那麼花錢,連忙甩手說不了不了。

本該成為萌新的人卻拒之於門外。這樣遊戲公司只好以卡牌推環境的方式縮減遊戲的成本。假設你開十多個拓展包要一萬塊,那麼我給每個卡包設定乙個有效期,乙個卡包過了期限就不能在遊戲中使用了,換言之就是很早之前的卡包就不能用,玩家想要在當前的遊戲環境湊齊基本的卡池就只需要買最近的兩三個卡包,也就花個兩三千吧。

遊戲道具的膨脹惹怒那些中度氪金玩家是肯定的。但是遊戲道具價值有很多不同的體現,比如遊戲的體驗,在遊戲中向他人炫耀,中國如今的消費也不是一概的以實物價值來度量了,就像有句話說「早買早享受」。

2樓:Abductor

我也玩皇室戰爭,但是我沒充過一分錢,現在到了4433,暫時沒打算繼續往上衝了,傳奇卡的掉率在新版本更新後也很低了,不過在其他活動上補償也比較多,跟別人換卡的話也比較合理。不過其實老玩家並不一定那麼迫切需要傳奇卡的等級,我傳奇卡中最高也才11級,主要還是遊戲卡牌壓制問題吧,我因為沒充錢,所以基本只用一套卡組,等級的話也只有一半13級,在遇到一些低一級的氪金玩家時也有些無奈,充錢確實能變強,這是事實,不過如果只是當個消遣的話,皇室戰爭現在這些活動都還是能接受的。

3樓:噠噠

新玩家入場的門檻太高了。同時老玩家往往後期貢獻充值會越來越小。同時老玩家棄坑也會越來越多。降低新玩家追趕的難度,給老玩家更多要追求的,這不是很正常的一件事情麼?

為什麼現在大部分女生都有點傲?

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為什麼大部分70,80後對大部分藝考生持有偏見?

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