為什麼大部分RPG遊戲裡的鑰匙只能使用一次

時間 2021-06-01 19:59:25

1樓:兔子先生

「鑰匙」的本質是什麼?

遊戲實際上是玩家與遊戲機制之間的博弈,鑰匙代表著乙個待解決的問題,也就是挑戰。

玩家獲得快樂的本質在於其克服挑戰之後帶來的成就感。挑戰的難度決定了解決它帶來的痛苦。

我記得按照某種哲學理論來講(抱歉忘了名字了),大意好像是痛苦才是感受的本質什麼什麼的,快樂來自於痛苦被釋放被解決掉。

總之,在玩家的忍耐閾值上限以下,越大的痛苦的解決就會帶來越大的成就感。

再看看題主的問題,如果有了一把能夠開啟多個門的鑰匙,也就相當於將挑戰的難度降低到0,這就會導致獲得挑戰之後的物品不會帶來很大的快樂(因為痛苦只存在於」我沒有這個物品「,比原先」我要解決這個問題「+」我沒有這個物品「帶來的痛苦要小得多)。

嗯,就醬。

2樓:Jay Zhuang

從設計的角度來說,這樣的設定其實可以實現乙個很有趣的博弈:

「哈,我這裡有三個謎題,但是我一次只想讓玩家解開乙個,而且不同的謎題解開還有不一樣的結果」

翻譯一下:有三個瓶子,裡面分別是橙子汁粉末,硫磺粉末和黃色無毒苦粉末,你每次只可以打一瓶水來衝一瓶喝下去。顯然,當你衝了一瓶水下去後,喝了其中的乙個,對你接下來將要發生的事情和你的預期計畫是完全不一樣的。

喝了橙子汁,你會很開心的去打下一瓶水,因為你覺得另外兩瓶可能也是好喝的;喝了黃色無毒苦粉末,你可能會終止打水,因為你覺得其他兩瓶可能也是苦的;喝了硫磺泡水,卒,GG。

3樓:孟德爾

LZ的意思是生化危機裡同乙個鑰匙能開很多同類的門,而RPG一般只開乙個門吧。

一般RPG需要鑰匙的都是劇情關鍵地點,單一任務不會設計兩個劇情點,開乙個門就夠了。

但是非劇情地點用的鑰匙一般能開很多門。你要是玩過DQ就知道這遊戲裡一上來就有很多隱藏地點是鎖住的,需要用到後期得到的鑰匙,我印象中乙個鑰匙大概要開10個門。它的門外觀上有差別,不同的鑰匙開不同的門,比如魔法之鑰,銅之鑰。

生化危機是照抄了這點。

後來還出現了一種一次性的消耗品鑰匙,可以買來或者收集,現在的手遊就是學的這招。

這是網上賣的DQ鑰匙。

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