近幾年的「大製作」遊戲是否大部分為RPG遊戲,如果是,為什麼?

時間 2021-05-07 05:16:10

1樓:SleepyVX5

不是哦。

但,如果你說「近幾年的『大製作』遊戲是否包含越來越多的RPG要素」,那我認為,

畢竟RPG要素可以有效降低遊戲技巧門檻,僅使用簡簡單的數字變化,就可以讓更多玩家體會到成長與成就的樂趣。

再有,遊戲型別不斷發展融合,這是早就產生的趨勢了。比如早在2023年,月下把巨量RPG要素摻到了純ACT的惡魔城架構內,成為一代名作。反過來,其他遊戲元素也更多地滲入RPG裡,使之玩起來更生動更直觀,例子就是巫師3之於巫師12、盃賽輻射至於經典輻射。

所以現在其實沒太大必要搞清楚「遊戲分類學」啦。能夠從某款作品中找到自己喜歡的遊戲要素就行了呀。

2樓:泡飯飯呀

roleplay這個定義是為了「更好玩」服務的,遊戲和傳統娛樂形式不同的是,它最講究代入感,而最好的沉浸體驗就是去代入乙個角色,隨著技術手段的提公升,現代遊戲都融入了角色扮演的元素,連個賽車遊戲都可能給你乙個主角乙個主線劇情,雖然沒這個故事它還是可以賽車的,但那顯然不如「我叫藤原拓海我正在秋名山等你」更帶勁,所以在設計時,無論什麼遊戲,主創考慮的是,在預算足夠的前提下,要不要有個劇情,錢夠那就請人寫劇本做場景拍動畫,這時就變了成先有角色扮演,再有細分型別,但它還是個遊戲。

無所謂,好玩這事本身就沒必要分那麼清楚。

3樓:lll LLL

RPG很百搭

現在RPG確實很多

但是大多數,都只是含有RPG要素的某某某遊戲,只是現在大家越來越把這些遊戲都統稱為RPG罷了

正兒八經的RPG,不管是歐美的CRPG還是JRPG,每年的大作還是數的清楚的

4樓:OV說遊戲

確實因為RPG遊戲能很容易帶給玩家比較強代入感。

相比其他型別的遊戲所帶來的其他型別的遊戲體驗,都是需要玩家花一定時間體驗遊戲之後才能收穫到體驗。

所以RPG遊戲在遊戲體驗方面本身就有先天優勢;

而遊戲研發商也不是傻子,肯定要做受眾廣的遊戲,才能賺錢啊!這就導致大製作,大投入就會比較多的集中到RPG遊戲上,最後出現這種情況很正常。

5樓:無雙草泥馬

主要是一些遊戲(刺客信條、戰神)轉RPG了,畢竟RPG很容易拉長遊戲時間。且東亞這邊基本上都很喜歡RPG就是了,對於西方遊戲而言這也有擴充受眾的意思。

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