近幾年的自動回合制遊戲中的大回合和小回合概念具體是什麼意思

時間 2021-06-01 20:16:03

1樓:張珺

……呃我不確定我對這兩個名詞的理解是正確的,不過從描述來看,題主所說的遊戲是這樣:

1、傳統回合制自動化。

這就是手動回合制的託管版,我方所有角色動作-對方所有角色動作,此為乙個回合(所謂的「大回合」?)

2、單獨計算出手。

比如我方A角色攻速8、B角色攻速6,敵方C角色攻速5,計算方式是按600/攻速單位時間判定順序(同時間點我方先出手),那麼時間線是:

75——A

100——B

120——C

150——A

200——B

225——A

240——C

…………

整個600時間可以叫乙個「大回合」(構成乙個完整迴圈),120以前或者120-240的過程(我方動-敵方動)可以稱作「小回合」。

2樓:孟德爾

很多頁遊的自動回合制,其實就是過去RPG中的」AI委託「,進入戰鬥後,角色自動根據安排的戰術作戰。這應該就是你說的小回合了。SLG下面有幾個分支,就是兩軍相遇,你只安排戰術,具體的作戰過程不介入,比如三國志的自動單挑。

哦,看了其他的答案,原來是說所有人執行一遍算大回合。以前真沒聽說過這說法,長見識了。

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