同步回合制和非同步回合制遊戲的區別在哪?都有哪些遊戲屬於這兩種型別?

時間 2021-05-30 12:23:45

1樓:欲效淮陰

同步回合制一般都有時序或者先後順序的設定,時序可以理解為一次行動後到下一次行動之間的cd時間。舉個有代表性的例子就是falcom的魔幻精靈系列

2樓:St Shaytan

同步回合(Simultaneous Turns)是所有人都在同一回合中進行操作,非同步回合制是區分為自己的回合和其他玩家的回合,每個玩家都只能在自己的回合內操作,其他玩家回合內只能看著。

同步回合又可以分為操作和結算分開的模式,和不那麼徹底的,操作立刻得到結果的模式。

非同步回合也有幾種常見的變體,比如以勢力為節點,一方的全部單位都行動過再到下一家的,也有以單位為節點,各方單位會穿插行動的。

另外還有乙個常見的變化,就是每個單位的回合是否一樣長……在回合制中體現「速度」、「敏捷」類要素的方法大致有兩類,一回合多次行動或者更短的回合(類似ATB模式)。後面這種有時候會單分一類,半即時回合制。

另外就是還有乙個操作時完全不停表的即時回合制……

還有一種反過來跨界的奇特例子,那就是可以暫停操作的即時遊戲……其實就是不固定時長的任意回合制了。

總體來講,同步回合對於玩家較多的情況非常有利,比如十幾個玩家,每回合一天的話,如果用非同步回合制,那每個人每十幾天才能操作一次……這幾乎是不可接受的。

而非同步回合制的好處是每個人在自己的回合內都不受干擾,操作可以立刻得到結果,非常直觀簡單,容易上手。

而結合兩者的嘗試……就是那個所有人同時操作,而且操作立刻得到結果的……實際上就變得有點兒像RTS了,經常需要拼手速……

另外還有一種做法,就是「反應動作」和「準備動作」,這樣可以根據設定的條件,在敵方回合做出反應。

至於例子……隨便舉一點點罷,只舉西方的了不好意思哈

同步回合制,同時操作一起結算的:神域系列和雷射小隊復仇,以及所有傳統Rogue-Like。其實很多中國產日式RPG和大部分回合制MMO都是這模式的,不過那些我不熟悉就不亂舉例了……而且雖然都是同步回合,但是其中區別可不是一般大……乙個人走位、兩排人對砍和數以萬計的單位排程根本就不是乙個概念。

同步回合制,同時操作實時結算的:文明系列的同步回合模式。

非同步回合制,以勢力為節點輪換的:文明、英雄無敵大地圖、全面戰爭大地圖、韋諾之戰、爐石……實際上,相當大部分的回合制策略遊戲都是,列舉不盡。

非同步回合制,以單位為節點,按勢力輪換的:大部分傳統棋牌類。

非同步回合制,以單位為節點,按單位速度輪換的:英雄無敵戰鬥。

非同步回合制,加入敵方回合內行動的:龍與地下城、MTG、戰爭機器戰術小隊、魚叉。

即時回合制……印象裡FF系列很多都是,而D&D的CRPG裡面也有很多是這種,然而這兩種即時回合制完全不是一回事呢=.=

————————謎之更新的瘋鴿線————————

…………突然意識到=.=最廣為人知的同步回合制遊戲似乎是……

…………猜拳?=.=bbb

3樓:GP51

同步回合制就是輪流發號指令,比如我的回合我發指令讓角色打你,你看著我打。我的回合完了到你的回合,你發指令打我,我看著你打,你的回合完了再到我的回合,如此迴圈。

非同步就是雙方同時發號指令,等雙方都確認指令發布完畢,然後開始入指令執行階段,雙方角色同時執行各自的指令。執行完畢後再回到指令發布階段。

哪些回合制遊戲好玩?

京秋葉 人家要回合制,還要一對一,一幫人推薦戰旗遊戲,真逗 要我說就中國產的仙劍奇俠傳12345,古劍奇譚12,黑暗聖劍傳說。或者日系的軌跡系列,最終幻想。以及一票rpgmaker遊戲。 光軍 女神異聞錄系列 還有它的本傳女神轉生系列 都是很有意思的回合制rpg 精靈寶可夢系列 會玩的人真的覺得這遊...

如何評價回合制遊戲?

午夜的貓 再說蘿蔔青菜各有所愛 有人喜歡玩策略有人喜歡玩魂類有人喜歡rpg世界那麼大總能找到乙個自己喜歡的東西 還有用自己的主觀想法強行加給別的所有人難道不是太睿智了嗎? 烏衣 回合制遊戲相對來說對手速和反應力的要求較低一些,對策略配合的要求高一些,側重於玩家清晰的邏輯,減少遊戲的緊張感,增加受眾範...

回合制遊戲還有出路嗎?

Amarant Xiny 如何定義 出路 要是把上億票房視為出路,那藝術片導演們可謂死路一條那麼藝術片導演們都活得很慘嗎?神界原罪和XCOM了解一下 好玩肯定有出路。steam大把。四大名著題材的影視娛樂書籍等等東西,我出生開始就一直看到現在,根本沒斷過 但是國內這些氪金廠商出品就稍稍吧,還不如三國...