1樓:黒羽龍也
我只能說我是嘴上說著不要身體卻很誠實的貨吧...
我一開始真的不喜歡這一作,結果玩著玩著莫名其妙的就開始追求獎盃了。你們能想象得來我乙個從來不在乎獎盃、成就的人開始為了獎盃玩這一作的傻樣嗎?
結果如龍7成了我人生第二白金遊戲...第一是漫威蜘蛛俠。我就不提後來追加的hard和exhard獎盃了,沒把我累死...那個超級千禧塔打了我乙個下午...
我覺得吧,如龍工作室沒那麼多資金我理解,但你好歹學學隔壁FF7remake好不好啊,把以下問題解決了我覺得就可以接受了:
1、移動,拜託了,不能移動真的很煩!
2、自由切換角色,真的是回合制的話讓我們自己選擇想操作的人物好不好!
3、閃避和防禦分開好不好,L1明明可以防禦的,居然成了逃跑!閃避用圈不好嗎?
4、自動戰鬥模式取消,這個模式有意義嗎?自動操作浪費多少道具你們心裡沒數嗎?
5、把指令模式和動作模式分開好不好?讓玩家自己選擇不是更好嗎?全是指令太單調了,毫無自由感啊!
2和5我相信有點難度,但其他三項真的很簡單啊!
現在就等PC出來,看看能不能做出戰鬥模組的mod。
2樓:Chaeyoung彩瑛
我沒玩過任何如龍系列,看二柄的評分一直在漲買來試試。
玩到第三章,感覺劇情還不錯,雖然整個系統和歐美的沙盒比太過於簡陋,但是還是挺有趣的
我個人是很喜歡這個戰鬥系統,簡單爽快,回合制也是我付款的主要原因,太久沒有好玩的回合制遊戲了(不過追擊的時候是即時的),小遊戲也挺有趣的,這波不虧
3樓:蘇暖暖
如龍的系統複雜度確實不及FTG,但作為ACT是及格的。今天不扯嘴皮子,我直接正面說明。
以效能最全面的桐生為例。常用的進攻擇有雙重重擊、打投(和常用含義不同,特指終結摔擲)、閃避取消、殘心等,防守擇有防禦、閃避捌打、彈反、虎落、受流等,包括被打倒地或吹飛同樣也有擇。常用的立回有控制距離、反向勾引、各種繞背、各種上牆、各種走位虎落等。
高AI的BOSS會具有多種連招變換、反擊和投技手段(如由於血量低而被普通玩家經常嘲笑的6代嚴見有近距離投/中距離投/指令投/跑投/當身反擊/堅毅反擊/彈反/衝刺攻擊等優秀效能),和BOSS猜拳是無傷的必要條件。打投/雙重重擊/放追討極/繞背/反擊起身攻擊等方式壓起身更是高手的必備技能,部分BOSS甚至可以被壓起身壓到死。目押包括部分取消(審判之眼的最嚴格),部分極意系技能(如粉碎的心得),以及部分綜合連續技(如使命、博士、木子開發的極1破防連技)等。
順帶一提,如龍還真有近似格鬥的模式,345的心靈鬥士玩過沒?
另外我是不喜歡回合制的玩家,回合制的品質做得好不好對我來說是另乙個維度的事情了。舉個極端例子,動視要真敢把COD正傳做成打牌,這牌再好玩我也不會去買。
4樓:
真要變革,最保險的辦法是做個外傳。其實我挺看好如龍7的,也預購了,畢竟RPG和之前清版街機那套ACT玩法是截然不同的,現代遊戲的潮流就是RPG成長+開放世界,也不至於非得是開放世界,但你的人物總歸是要能「公升個級」,以前的如龍其實在「公升個級」的方面並不怎麼好玩,7在這一方面會變得更直白,打怪掉經驗嘛,還加轉職了,能名正言順的加入女性戰鬥角色了,之前的如龍,戰鬥部分都不存在女性角色的。
只是這遊戲為啥叫如龍7?不能像PSP的黑豹那樣,叫個別的名字嗎?市場反饋足夠好,再把這套玩法引到正傳裡面去不就好了?
5樓:一日囚
從ps2時代的1,2玩到現在,我一直認為這遊戲的核心還是劇情,支線,小遊戲。
這三樣不崩,這遊戲質量就差不了,戰鬥啥的都是錦上添花。
我對回合制沒啥意見,dq11是最純粹的回合制,遊戲照樣挺好玩。
6樓:mzmm
塞錢通38分神作。。。emmm,我感到了一股真香的預兆,目前感覺回合制其實並不影響遊戲的趣味性,劇情如果更優秀,支線更豐富,小遊戲比試玩版手更好,誰說不能真香呢。畢竟人心中的成見是一座大山,回合制未必就會真的影響遊戲的樂趣
7樓:L1ly
我覺得如果開發成了戰鬥放置類遊戲會很好,在自動模式下設定好戰鬥方針可以有更好的觀影體驗。(指在打雜魚的時候)
如龍系列的boss戰演出我一直都覺得是非常不錯的,不知道用在回合制上會有什麼特別的表現。
如龍確實是拳拳到肉的爽感和一種特別感覺的劇情比較吸引人,這次的如龍7也是製作組說打算證明自己不是只能做act這種型別的,而且還下了很大的決心。說是按照以往的遊戲型別那麼做確實也有穩定收入,但是想要換一下風格
不管怎麼說如龍7這個遊戲我都會試試看的,畢竟是自己喜歡的東西。而且看效果回合制好像做的還不差勁。
(大不了做的不好吃虧了再改回來遊戲機制嘛。。)
8樓:
我覺得搞這個回合制的如龍7不如把審判之眼搞好。
回合制會大幅減緩遊戲節奏使爽快感大大降低,這使得以前如龍拳拳到肉的動作成分近乎喪失。
作為如龍桐生一馬的故事已經完結,既然開了新主角還不如新開乙個坑來講新的故事為好。
9樓:燈上長葉子
如果這是外傳都不會有什麼大問題,sega還真tm敢當正傳出,你這個求突破邁的步子也太大了點吧,不是說回合制不好,但如龍搞回合制對我個人是絕對接受不了的,一群黑幫老爺們兒你一下我一下站樁回合輸出,想想都可笑。
10樓:
SEGA是真拉了
你們都TM做了六代有餘的ACT了
連一些小廠都開始搞ACT了
你說你是國民RPG還是寶可夢啊,好像哪樣都不是啊懷疑是和自家的櫻戰上演迫真君名kana?
(倒不如說我現在反而對櫻戰更感興趣了)
當然遊戲質量具體怎麼樣還是要玩了才知道
哪怕怎麼看都注定要萎,沒有半點希望
改成回合制,我覺得注定銷量不保,不知道SEGA怎麼想的
11樓:陳舟Amber
作為乙個手殘黨女玩家,我都不能理解sega這種蜜汁操作,玩如龍最爽的就是黑幫打架拳拳到肉,手柄亂顫的感覺,現在主人公換了,玩法換了,為啥不乾脆連名字也換掉,開個新系列得了。
12樓:柳生時雨
如龍異聞錄。不管怎麼說劇情還是挺吸引人的,但是戰鬥改成回合制有點失望,畢竟是衝著這個戰鬥系統入坑的,如果劇情做的好的話也可以彌補吧,反正這代銷量是不指望了
13樓:gambitzero
想罵人,製作組腦子出現問題了
如果是外傳,你這樣改還好,正作把act換成回合制??
如果你如龍1開始就是回合制的,那樣改沒問題,我不喜歡回合制大不了不入坑,我入坑了追到第七作你改成了回合制什麼鬼??你叫不喜歡回合制的要不要繼續追?你叫喜歡回合制不喜歡act的要不要補前面6作?
幸虧不再是桐生雷鋒的故事
14樓:洛倫茲力不做功
我高二看鬥魚直播如龍0,愛上了這種戰鬥風格。大二入了ps4,0123456審判之眼都玩了。可以說這個回合制堅定了我棄坑的想法
15樓:曖斯嗶
本來回合制戰鬥不應該成為黑點,但當回合制和如龍這種黑道熱血題材的遊戲結合,還是這種已經保持了多年多作的即時戰鬥,正作突然大幅改動戰鬥……不是很懂製作組在想什麼。原本如龍6已經因劇情飽受爭議了,龍組又把自己推下深淵。
還是多期待一下審判之眼吧……
16樓:
只玩過steam上的那幾個,但我知道6的結局。
回合制的話,每一招都可以思考的,這也就很難有黑幫打架那種熱血感了吧。
往另一方面想,這一代瞎搞的話,會被粉絲罵,然後世嘉為了平息眾怒,會讓氣流醬復出。
另外我建議做如龍負,講風間老爹,堂島組長和dandy年輕時候的故事。
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