戰鬥模式 仙劍6改為「博弈即時回合制」如何?

時間 2021-06-06 20:07:21

1樓:MurphyPlanet

首先,回合制遊戲並未被做絕。中國產回合制相比口袋妖怪、DQ等日本回合制,又太多太多差別,更別說玩出花樣的FF系列。在此之上還有諸如二之國,BDFF等回合制做的非常紮實出彩。

另外關於戰鬥和一切產品的設計,往往是越少的話能說清楚越優越有趣越吸引人,如果要介紹你的創意,建議把東西濃縮提煉好

2樓:WYin

這的看六用那款引擎啊…

分割線手機不好排版,就先這樣吧。下面說說看完補充後的想法:是這樣的,不得不說題主的想法是好的,可是仙劍在老玩家心中最吸引人,也最令人難忘的是每一次的故事,是幾個毫不相識的人,相遇後發生的一系列的故事。

仙劍是角色扮演類的遊戲,這就注定了它的角色人數不會太少,而類似鬼泣那樣的遊戲,打擊感,節奏感是強,但倘若角色一多怕也是不行的,畢竟操作不過來啊。我們假設仙劍改成題主所想的那樣,那如何簡化遊戲邏輯,讓玩家易於操作,畢竟這是款單機,畢竟讓我或者還有那些老玩家不能忘記的是仙劍裡那美麗的場景,那動人的故事。PS:

我個人挺喜歡做任務之餘,在地圖閒逛,瀏覽風景的呢……(逃………

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