如何評價仙劍6採用2D過場動畫?

時間 2021-05-30 00:07:29

1樓:陳悅

單就動畫cg這一點我個人還是認同的。 畢竟從遊戲的各個方面都透露出遊戲製作經費的不足, 在這種狀態下強行cg不單增加遊戲成本也很難有不錯的效果. 與其如此不如使用2d動畫一方面節約成本.。

也許這種做法與遊戲整體風格不符.但我認為這是一次有意義的大膽嘗試。

2樓:張培阮

要我說,如果北軟狠下心來,把整個遊戲畫面都做成這種動畫風格的的話,挺好的。我認為仙劍做到現在幾個最需要改進的地方之一就是要確立自己的風格,你看軒轅劍就算評價越來越差了但是人家最起碼有個水墨風格不是。你看全動畫風格的畫面總比現在中國產網遊似的完全沒特點要寫實沒寫實貼圖也不怎麼樣的畫面好得多不是麼

3樓:

首先應該肯定是一種創新,2D對於人物表情的刻畫更加深刻,也有二次元迷喜歡這種風格

個人覺得跟整體遊戲的畫面風格很不搭,不管寸身言的作品有什麼缺陷,至少放在遊戲中很和諧,風格也能很好的融合。新的對話方式我也認為還不如往代,擋住了很多東西還很格格不入

4樓:狂男風

既然有現成的人物和場景建模,那為何要做這個2D動畫,製作組吃飽了撐的錢多沒地方燒嗎?難道是要給即將推出的2D系列動畫探探風?

看了後半部分的遊戲展示,以為要轉型做動作RPG了,細查才知道,這就是純粹的劇情動作演示,連戰鬥都免了。(不過這部分好像用上動作捕捉了,技術上總算進步一點,能令人稍微感到欣慰一些。)這不就是個3D版的GalGame麼?

還有就是那個蹩腳的3D模型,尤其是麻布般材質的頭髮,拿去跟07年同一套引擎的仙四比一下,感受到了8年的進步沒?07年國外的3D遊戲是啥樣的我都不想再重複了。

8年了,我的電腦從Win98一路換到Win8,顯示卡、記憶體、硬碟、CPU配置都翻了十倍不止,製作組如何解釋細節實現的粗濫?還拿機能限制作為搪塞大家的藉口麼?

5樓:金澤

說這說那的上市了還得買

~~~2D比3D貴是自然的吧,像國內這種公仔式3D~~~話說我們什麼時候可以看見國內有類似最終幻想那種水平的遊戲~~30年還是50年??~~

感覺仙劍誕生了快20年,遊戲水平進步也不是很大~~

6樓:菇針金

我對仙劍系列拔草了!!!

拔草了!!!

草了!!!

了!!!

好不思進取的單機!!!

好另闢蹊徑的宣動!!!

好風格詭譎的中國產動畫!!!

真是新奇!真是吸引眼球!什麼時候播?一周幾集?我好掐著點蹲坐等啊!有些劇情算是裡番嗎!深夜播我也沒問題!【快吃藥

後面的3D!北軟是有多窮!!!幾年了建模還是這個德行!!!實在做不了我也不勉強!

可以等!不用急著出的!

我並不是粉或者黑只是感覺不到誠意。所以沒有買的慾望。

如果動畫真出了,可能看在配音面子上會去看看。

至於動畫本身的水準,我想問請的是十萬個冷笑話的製作組麼。

7樓:喵小粒

打鬥鏡沒有深入下去,表達得泛泛。畫面感染力不強。

場景不中不西看不出風格莫名其妙。

最後光柱那鏡也停太久太省力了。

台詞各種不知所謂……剪宣傳片片段配詞是需要考究,多數時候是要重置台詞的,目的是在極短的片段裡也盡可能多地表現具有一定邏輯性的故事。

目前看來,剪這麼一段不是為了表現故事,目的似乎是:哎呀快來看啊我們搞了個這~

如果是這個目的,那麼應該成功了。

這結合形式確實吸引足了眼球。

可是,(我看了看櫃子裡的仙劍45)對宣傳片展示的遊戲商品,沒有任何購買慾望。

更想說的是,要不然你們就把動畫做全。

插這麼一段2D,很難不讓人覺得這又是來消費大家對青年向中國產動畫的期待了。

8樓:

製作水平很一般,人物臉有崩壞,大場面毫無感染力。

當然我只是個資深看官和玩家,並不懂動畫製作方面的事情。

然後我說點題外話吧。

仙劍系列一直是古風濃郁的故事,要做2D我希望看到的是清新淡雅充滿中國味道的畫面,哪怕是用爛了的水墨效果,國畫畫風的人物,鏡頭從固定的卷軸畫面移動。而不是這種隨處可見的偏日系畫風,違和不說,真的很沒檔次。

後半部分的3D 不予置評

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