日本2D動畫是如何做到一秒沒有24張圖閃過但仍然看起來很流暢的?

時間 2021-05-08 14:33:16

1樓:Dio 333

不請自來了,哈哈。畫面流暢度的問題很多大蝦都回答了,是乙個長期形成的經驗問題,經驗豐富的動畫師可以很好的解決流暢度和成本配比問題。對於補中間幀的問題,具我了解只有少數的迴圈動畫:

走和跑等,在沒有透視變化的鏡頭(sc)中日本開發出了自動生成補中間幀的軟體。。。。其他的動作補間基本還是靠人力手工做,(當然某些中國公司也開發出用滑鼠來補間)以前日本動畫在日本經濟景氣的時候,補間環節基本都外包給中國來做了,後來人力成本提高後,還包到南韓、越南、泰國等多地。。。所以補中間幀這個環節基本還是靠人力來完成的,如果有一天能開發出完全智慧型自動生成中間禎的動畫軟體,對於動畫的製作流程來說是件好事情。。。

2樓:孫俊

本人理論知識不夠豐富(沒學好) 但是也曾做過幾個小短片的來說一下。

事實上都是24幀的。只是分為一拍一一拍二一拍三甚至一拍四。就是重複利用率。

一般1拍3及以上都是可以接受的但是,一拍一的絕對動作要更流暢。

另外,1拍1是畫24張。1拍2是畫12張,1拍3就是8張。

另外補充一點。優秀的動畫原畫師也是讓畫面流暢的重要原因。

3樓:Vick Wu

日本主流 TV 動畫出於成本考慮多為一秒 8 幀,動作場面就不止了。

之所以能做到看上去流暢我覺得主要得益於兩點:

(2D) 動畫的特點,不需要電影或遊戲那樣很高的 FPS,背景和畫面中的次要元素都可以靜止和重複使用,往往只需畫出當前說話人的嘴巴在動就可以了;

但你會問為什麼嘴巴以每秒 8 幀的頻率動也能顯得很流暢呢?這就要說到很多人未必會注意到的第二點,日語的特性。日語母音數量少、開口小、嘴形很接近,且單詞規則地由「子音—母音—子音—母音」構成,所以只需要畫出固定的幾個口形,以每秒 8 幀的頻率切換就行。

同樣的畫法換成中文配音就會感覺違和了,其中也就有這個道理。

4樓:金釗立

單純的降低fps不會像現在的日本動畫那麼舒服:

日本動畫這麼多年下來,已經積累了偷工減料的情況下也盡量滿足試聽效果的技巧,也是導演必須掌握的一種技術

並不是所有東西都降低了fps的,像背景之類的還是非常順滑的。

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