追光動畫是如何做到《小門神》說什麼時候做完就什麼時候做完的

時間 2021-06-01 01:59:14

1樓:沃利

別的不清楚,動畫渲染用了阿里雲批量計算服務BatchCompute,將3D渲染分布到2500多台虛擬機器上同時進行。如果使用單核CPU,完成渲染的總時長將達到8000萬小時,拿計算器算一下,可是9000多年啊……

2樓:於洲

《小門神》的製作計畫是在2023年上半年制定,參考了好萊塢一流動畫電影製作週期、產出率,同時考慮《小門神》的製作工作量(角色、場景、道具、鏡頭數量等)。這個計畫按星期制定,從2023年7月1日到2023年7月10日,最終按時完成。過程中,藝術水準和進度是必須兼顧的兩大焦點問題和互相激勵的推動力量。

製作過程中,因為創作的新想法、加細要求、技術問題等諸多問題,尤其初期,出現了一些延誤。隨著問題的乙個個解決,流程更規範,團隊磨合和個人能力提高,延誤越來越少,也補上了之前的延誤。

Shotgun是專案管理不可或缺的工具。製片團隊在計畫制定、推進、預判、應變等方面負責,是保證專案正常推進的樞紐。製作計畫的制定和執行過程,大致原則是:

框架和關鍵里程碑、滾動細化、預留快取。

TD對於專案按時完成至關重要,在於Pipeline的建立和持續優化、製作中技術問題的及時解決、製作方案的開發和優化,不一而足。

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